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정확도(Accuracy)
5) 화질(Image Quality)
6) 기타 제약점
6. 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례
1) 교육 분야
2) 의료 분야
3) 제조 분야
4) 게임 분야
5) 쇼핑 분야
6) 방송 분야
7) 전시 분야
8) 광고 분야
참고자료
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사례
1. 회사의 성장전략
1) 시장침투 - 동일 상품, 동일 시장
2) 시장특화 - 동일 시장, 새로운 상품
3) 지역확장 - 동일 상품, 새로운 시장
4) 서비스확대 - 동일 시장, 새로운 서비스
2. 브랜드 전략
3. 자금조달 방법
Ⅱ. 중국석유화공집단
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)
Ⅵ. 실습에 임하는 자세의 평가
Ⅶ. 실습지도감독(supervision)활용 및 평가
Ⅷ. 하고 싶은 말
실습 보고서 2
친인척위탁 아동의 정서적 지지를 위한 사례개입 연구
실습 보고서 3
(사회성 향상을 위한 집단프로그램 “참 좋은 우리”)
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게임 업체의 게임을 하는 유저에게는 여행비의 5%를 할인해 준다. 게임 업체에서 광고비 및 소개비를 받는다.
- 게임업체에서 우리 회사를 광고해준다. 우리 회사에서는 여행을 갈 경우 게임 머니나 포인트를 준다.
- 게임업체에서 우리의 여행
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동기유발 방법이 모색 적용되어야한다.
Ⅷ. 표현활동의 사례
1. 도전 40곡
시 암송을 효과적으로 하기 위하여 국어, 도덕, 음악 교과서 의 시 관련 내용을 발췌하여 전면에는 숫자, 후면에는 시(가사)를 써서 코팅한 것으로 수시로 게임 삼아 시
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사례2)
“고교생이 중학생 폭행 사망”
3명과 함께 PC방에서 게임을 하던 A군은 주변 자리에 있던 B군 등 중학생 6명을 \"게임을 하며 시끄럽게 떠든다\"며 인근 빈 농장으로 불러내 폭행한 것으로 드러났다. 폭행을 당한 B군이 쓰러지자 함께 있
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주요 Target을 잡아야 한다
5) 글로버 광고로 소비자들에게 동일한 서비스를 제공해야한다
6) 정보화 사회에서 광고의 역할은 무시할 수 없다
Ⅶ. 위성방송의 수신정책
Ⅷ. 위성방송의 외국사례
1. 미국
2. 영국
3. 프랑스
참고문헌
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사례
1)인형에 올림픽 로고를 부착한 사례
2) 부천 SK 축구단의 사례
3) K리그 포항의 챔피언스 리그 진출
4) 선수 유니폼을 구매하는 소비자해서 대리만족을 얻는다.
5) 워싱턴 위저즈의 ‘조던 효과’
6) 프로농구의 관중이 늘어나고 있다는
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게임을 생각해 볼 수 있다 1. 홀로렌즈 정의
2. 홀로렌즈의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
3. 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점
4. 홀로렌즈 활용사례 분석
(1) 교육분야에서의 활용
(2) 미디어분야에서의 활용
5. 홀로렌즈 미래 활용방안
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게임과 가설설정-순화질문-중립성
3.치료목표 및 치료방법…………………………………………………8p
4.치료과정 및 치료기법…………………………………………………9p
1)치료과정
2)치료기법
5.사례…………………………………
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