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게임중독은 상당한 시간이 소요되는 상담과 치료를 필요로 하는 복합적인 문제임에도 불구하고, 이를 전담할 수 있는 인력과 자원이 충분하지 않은 경우가 많다. 상담 전문가들이나 관련 종사자들은 한정된 자원 속에서 다수의 사례를 다루
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게임이용동기와 게임중독 및 몰입, 대학적응의 관계: PC와 모바일의 차이.” 「학습자중심교과교육연구」 제18권 제18호. 2018: 439-458.
메를로-퐁티, 모리스. 『지각의 현상학』. 류의근 옮김. 서울: 문학과 지성사, 2002.
이수영. “초등학생의 컴
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게임 등 비교우위를 갖는 우리 문화산업의 해외진출 기회로 활용
Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄
(단위 : 억원)
분야
연도
구 분
1999
2000
2001
2002
2003
계
비 율
(%)
영상산업
(영화, 비디오, 애니메이션, 방송영상·광고)
공공자금
775
1,561
1,298
1,207
667
5,508
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공감적 정서의 각성 양식
3. 공감적 발달의 4단계
4. 공감적 정서와 도덕성의 관계
5. 공감 능력 향상을 위한 도덕 교육의 원리
Ⅲ. 공감과 관련된 경험 사례 및 분석
Ⅳ. 공감능력 발달을 위한 초등도덕교육 - 게임을 활용한 공감 교육
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게임규제 논란
ㄱ. 올해 1월, 4월, 6월 새누리당에서 게임을 규제하는 법안들이 잇따라 발의됨
ㄴ. 특히 4월 신의진 의원이 발의한 일명 게임 중독법안의 경우 게임을 알코올, 마약, 도박과 함께 중독물로 규정 국가차원의 통합대응체제를 갖
의료민영화 TPP, 철도노조 파업 통진당 해산 , 2013년 주요 이슈요약 (종교인과세,게임규제,이마트노조,기초연금,국정원,용산개발,진주의료원,탈세,대체,
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2) 인터넷 중독 실태 조사
5. 인터넷 중독의 문제점
1) 개인적 문제점
2) 사회적 문제점
6. 인터넷 중독에 대한 개입
1) 사회 및 주변 환경 개입
2) 학교 개입
7. 학교사회복지사의 개입 사례
Ⅲ. 결 론
▣ 참고 문헌
▣ 부 록
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게임에 대한 강한 충동을 느낀다. 결국 이러한 스마트폰 중독 증상이 청소년의 자아존중감을 약화시키고 자아 분화를 방해하는 요소로 작용하게 되는 것이다. 이러한 스마트폰 중독 증상을 완화하고 치료하기 위해 여기에서는 환경제 개입
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게임 중독에 대한 상담 및 치료서비스를 제공하는 기관의 확충과 상담 및 치료전문가를 양성해야 한다. 나아가 국제적 교류를 통해 정보 및 사례 공유로 협력 사업을 강화해야 한다. 아울러 인터넷 중독이 사회에 만연한 심각한 문제로 등장
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게임
조를 나누어 앉도록 하고 각 조의 구성원을 수준에 맞는 테이블에 참여하게 한다. 준비된 문제와 정답지를 나누어준다. 돌아가며 한 문제씩 푸는데 미리 정한 배점대로 점수를 부여한다. 동등한 횟수만큼의 문제를 풀지 못한 테이블이
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게임을 너무 과하게 집중하다보면 과도한 게임으로 인한 게임중독 현상을 초래할 수가 있다. 모든 것을 영상매체를 통해 진행하다 보니 사람 간의 대화와 소통이 단절되어 각박한 사회가 열리게 될 수도 있다. 뿐만 아니라 전문 트레이너에게
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