|
Ⅰ. 개요 (서론)
Ⅱ. 록 음악의 정의(성격)와 분류
Ⅲ. 한국문화속의 록 음악문화 (본론)
1) 태동과 중흥
2) 90년 현 씬의 기초
1)―1 문화인식과 문화
1)―2 인지와 현재
3) 문화의 현실과 미래
4) 한국 록 음악문화
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서론
1) 여가트랜드의 변화
2) 테마파크의 정의
3) 테마파크의 현황 및 트랜드
본론
1) Garden형 테마파크
2) Amusement형 테마파크
3) Theme형 테마파크
4) 시사점 도출 및 트랜드 분석
결론
1) 앞으로 트랜드 분석 및 느낀점
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2015.01.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화를 세계에 알려야 할 것이다. 그것이 한일 FTA의 역할이고 한국의 경제성장을 이룩하는 길일 것이다.
※참고문헌
1. 앨빈 토플러 ‘위기를 넘어서-21세기 한국의 비전’
2. 문화관광부 「문화산업비전 21」
3. 문화관광부 「2003 문화산업백
|
- 페이지 14페이지
- 가격 700원
- 등록일 2007.01.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화산업을 로칼마이너(Local Minor)에서
로칼메이저(Local Major)로 육성 I. 계획수립의 배경
Ⅱ. 1999년 문화산업진흥 정책 성과
Ⅲ. 문화산업진흥 과제
Ⅳ. 문화산업진흥의 비전과 전략
V. 분야별 추진전략과 주요사업
1. 영상산업(영
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4
5). 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.1
6). 주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|