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1.서론
l. 국내 온라인 게임 산업 구조
2. Nexon 회사 소개
2.본론
l. Nexon의 해외진출배경
1)Nexon이 해외로 눈을 돌린 이유
2. Nexon의 해외진출 내용
1)미국
2)일본
3)싱가포르
4)대만
5)중
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prologue
온게임넷 Ongamenet
세계 최초의 게임 전문 채널
미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서
온게임넷 게임 콘텐츠를 방송하는 사업
미국 시장에 게임 채널을 구축하여,
E스포츠 문화를 선도, 전파하자는 새로운 비전
(1) 미
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게임을 쳐다보지 않는 걸까. 이는 우물 안 개구리와 비슷하다. 국내만 고려한 채 해외의 입맛은 생각지도 못했기 때문이다. 그래픽이 화려하지만 캐릭터도 생소하고 게임형태도 그들이 즐기는 게임들과는 다르다. 변방의 나라에서 온 게임으
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1. 시장환경
최초 해외 진출국으로 가장 이상적으로 평가
중국 시장 진출의 교두보 역할
온라인게임 시장으로서의 자체적 매력
2. 진출방법
라이센싱을 통한 진출
대만의 최대 게임 개발-유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co.
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게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
◇ Stephen M. Fjellman, 박석희 역(1994), 디즈니와 놀이문화의 혁명, 일신사 Ⅰ. 피혁의류제조업체의 해외진출 사례(신일피혁)
1. 해외진출 동기
2. 입지선정사유
3. 투자진출 경위
4.
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