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1. 시장환경
최초 해외 진출국으로 가장 이상적으로 평가
중국 시장 진출의 교두보 역할
온라인게임 시장으로서의 자체적 매력
2. 진출방법
라이센싱을 통한 진출
대만의 최대 게임 개발-유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co.
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문화산업진흥기본법상의 특수법인으로는 한국문화컨텐츠진흥원이 있다.
정보통신부는 온라인디지털 컨텐츠산업법과 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 하여 창업활성화, 전문인력양성, 기술개발, 표준화, 유통 촉진, 해외진출, 세제 지원
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컨텐츠(fusion contents) 등 새로운 문화컨텐츠산업의 세계시장동향 국내소개 및 온라인 게임 등 비교우위를 갖는 우리 문화산업의 해외진출 기회로 활용
Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄
(단위 : 억원)
분야
연도
구 분
1999
2000
2001
2002
2003
계
비 율
(%)
영
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진출분석-성공사례
1. 음반시장환경
2. 일본 대중 음악계의 이해
3. 성공적인 일본 활동
4. 일본진출의 성공요인
Ⅴ. 보아 성공의 문제점 - 안티`보아`
Ⅵ. 앞으로 나아가야 할 방향-미래전략
1. 반 `보아` 정서를 잠재우기 위한 대책
2. 미
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진출분석-성공사례
1. 음반시장환경
2. 일본 대중 음악계의 이해
3. 성공적인 일본 활동
4. 일본진출의 성공요인
Ⅴ. 보아 성공의 문제점 - 안티`보아`
Ⅵ. 앞으로 나아가야 할 방향-미래전략
1. 반 `보아` 정서를 잠재우기 위한 대책
2. 미
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