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prologue
온게임넷 Ongamenet
세계 최초의 게임 전문 채널
미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서
온게임넷 게임 콘텐츠를 방송하는 사업
미국 시장에 게임 채널을 구축하여,
E스포츠 문화를 선도, 전파하자는 새로운 비전
(1) 미
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미국은 어떤 시장인가?.................................................5
(3) 사업 및 시장 선정 이유................................................6
(4) 우리의 미국 진출 형태.................................................7
(5) 우리의 비즈니스 모델................................
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넷플릭스와 손잡는 이유는…콘텐츠·플랫폼 ‘절박한 동거’ , 한겨레,
함예솔 기자, \"넷플릭스, 내 취향 다 아는 이유\", 이웃집과학자,
강승태 기자, \"격변하는 글로벌 방송·콘텐츠 시장-넷플릭스·아마존 공세에 디즈니도 맞불 영화·드라
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방송(MBC)의 사업다각화
1. MBC애드컴
2. MBC프로덕션
3. MBC미디어텍
4. MBC아카데미
5. MBC미술센터
6. iMBC
7. MBC플러스
8. MBC-ESS 스포츠
9. MBC드라마넷
10. MBC게임
Ⅶ. 문화방송(MBC)의 조직문화
Ⅷ. 문화방송(MBC)의 시청률 지상주의
Ⅸ. 문화
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넷
(3) (주)파인디지털
(4) (주)카포인트
3. 제품 동향
(1) 컨텐츠 확장 경쟁
(2) 기기의 컨버젼스화 진행
Ⅳ. 향후 시장전망
1. 대기업과 해외업체 참여로 인한 경쟁 격화
2. 중견기업 위주의 시장재편
3. 전자지도 SW업체들
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