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전문지식 7,009건

인 슈팅 게임 마케팅을 펼친 사례를 생각해 보자. 코카콜라는 전 세계적으로 풍부한 엔터테인먼트 마케팅 경험을 보유하고 있다. 이러한 여러 경험을 통해 얻은 교훈은 현지인들의 취향에 맞는 엔터테인먼트 마케팅이 성공 가능성이 높다는
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  • 등록일 2005.03.27
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게임 사이트에서 사기도박 프로그램을 이용해서(- 사기도박 프로그램을 장착한 컴퓨터 10대를 설치한 후, 4개의 ID에동시 접속해서 포커게임을 하는 방법으로 사이버머니를 편취한 사례와 컴퓨터 1대에 다른 컴퓨터 4대의 게임진행 상황을 보
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  • 등록일 2012.06.25
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사례3. (2003.06.26) 게임중독 꾸중에 초등생 자살 매달 20만~30만원의 이용 요금을 물 정도로 인터넷 게임을 즐기던 초등학교 여학생이 어머니가 이를 나무라자 스스로 목숨을 끊었다. 지난 24일 오후 6시30분께 경기 수원시 한 초등학교 5학년 ㄱ(11
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  • 등록일 2005.05.26
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게임은 더욱 심하다. 이로 인해 소비자가 게임을 지겨울 정도로 즐긴 다음 반품하는 사례가 수두룩하다. 소매점은 반품된 상품을 메이커에 되돌려준다. 메이커는 불량재고인 반품을 생각하지 않을 수 없다. 이를 고스란히 받아들일 경우 연간
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  • 등록일 2013.07.31
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게임관리를 제대로 못하여 유저가 크게 감소했기 때문이다. 그래서 비타500은 제약업계 최초로 게임업체와의 제휴판촉이 그다지 효과가 없다고 판단한 것으로 보인다. 그러나 게임업체와 음료제품의 공동프로모션이 성공한 사례가 없는 것이
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  • 등록일 2012.03.14
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사례 1. 뿅망치 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발-인형극 2) 문제확인 및 해결-뿅망치 게임 3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기 4) 학습정리-파워 포인트제작 2. 부루마블 게임을 통한 구강보건교육을 위한
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  • 등록일 2013.08.01
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사례】2000. 8. 3 인터넷 방송업체 등 3개 업체의 시스템에 윈도우 공유기능을 이용하여 침입하여 50만명의 개인정보를 불법획득한 피의자 구속 ID 도용 최근 ID 도용을 통하여 인터넷 게임을 즐기는 사건이 빈발 【사례】2000. 7. 14 스쿨버스라는
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  • 등록일 2004.11.30
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사례 1. 발바닥 밟기 게임 1) 단원 2) 학습 목표 3) 언어구조 4) 준비물 5) task 유형 6) 활동 방법 2. 의자 게임 1) 단원 2) 학습목표 3) 언어구조 4) 준비물 5) task 유형 6) 활동 방법 3. 모델 옷 입히기 1) 단원 2) 학습 목표 3) 언어구조 4) 준
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  • 등록일 2010.11.12
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게임, 뮤직 비디오 등에 활용하는 사례가 속속 등장하는 이유도 여기에 있다. 이러한 통합 마케팅 활동의 효과를 증대시키기 위해서는 다양한 수단들의 전략적 역할을 비교 검토하고 브랜드 이미지의 명료성과 일관성을 더욱 높일 필요가
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  • 등록일 2007.12.19
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1. 신입사원 교육훈련 2. 재직근로자 교육훈련 III. 교육훈련의 방법 1. 강의 학습 2. 시청각 학습 3. 실연 학습 4. 온라인 학습 5. 사례연구 학습법 6. 비즈니스 게임 학습법 7. 역할연기 학습법 8. 브레인스토밍 학습법 * 참고문헌
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  • 등록일 2019.03.14
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