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게임, 구체물로 하는 활동에 참여하여 유아-유아, 유아-교사, 유아-자료와 상호 작용하면서 지식을 구성해가도록 격려하는 교수법이다.
2. 수학교육을 위한 환경구성을 일상생활 내에서 유아발달에 근거하여 사례를 제시하고 수학적 논리를
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게임, 구체물로 하는 활동에 참여하여 유아-유아, 유아-교사, 유아-자료와 상호 작용하면서 지식을 구성해가도록 격려하는 교수법이다.
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게임토너먼트, 그룹조사 등의 다양한 형태를 활용할 수 있다. 앞서 제시한 민주주의 수업에서는 학습자들을 4-5명씩 소그룹으로 구성하고, 각 그룹이 서로 다른 국가의 민주주의 사례를 조사하여 발표하고 비교토론하는 방식으로 진행할 수
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Game)
5. 학습자료제시형(Presentation)
6. 문제해결형(Problem solving)
Ⅳ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 특성
Ⅴ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 역사적 배경
Ⅵ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 사례
1. 지각변동-지
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게임 등을 개발하는 회사로서 충분히 어울리는 미션을 설정하였고 비전 역시 \'새로운 시도\'가 필요한 온라인 게임 분야의 특성과 이를 위해 필요한 조직의 구체적 모습을 이야기하고 있다.
Ⅳ. 느낀 점 및 소결
미션과 비전의 사례를 알아본
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사례는 통화 중 화면 자동 꺼짐 기능이다. 통화를 할 때 스마트폰을 귀에 대면 근접 센서는 이를 감지하여 화면을 꺼버린다. 이를 통해 불필요한 배터리 소모를 줄일 수 있으며, 실수로 화면을 터치하는 것을 방지할 수도 있다.
또한, 스마트폰
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사례\", 한국아동복지학회지, vol. 56, pp. 35-53, 2021.
이종순, \"가족 교육 프로그램 개발 및 운영 사례 연구\", 사회복지정책, vol. 38, pp. 157-180, 2011.
이수진, \"저출산·고령화 대비, 가족 중심 인프라 강화\", KBS뉴스, 2022.
김수현, \"가족 교육 프로그
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사례
1. Classroom Routine을 만들기
2. Song, Chant를 통하여 지도하기
3. 자료의 제작 및 재활용
4. 주요 수업 아이디어의 재활용
5. 아침자습 시간의 효율적인 이용
6. 영어 교과 외의 시간 활용
7. 효과적인 아동 책상의 배치
Ⅷ. 영어교육(
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사례를 전략적 가족치료기법으로 가상의 상담일지를 작성
본 레포트에서 본인은 밀란 체계적 모델의 기법 중에서도 불변의 처방 기법으로 나의 가족을 분석하여 기술해 보도록 하겠다.
나의 부모님께서는 본인이 초등학생일 시절부터 항상
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사례 : 영국 출판사 디자인 아이(Design Eye)의 디지털콘텐츠 사업권과 저작권을 따낸 국내업체 애니통의 경우. 이 경우 작품을 바탕으로 한 애니메이션, 교육용 컨텐츠 CD, 게임 등 모든 디지털콘텐츠의 권리를 확보함
10) 현지어 버전 제작 지원
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