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게임 중독의 심리분석 (게임 중독과 인터넷 중독의 유혹과 대가) Andrew P. Doan 저 | 학지사 | 2016.06.30. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아동의 게임중독 보도자료를 소개
2. 스마트폰이나 인터넷이 아동에게 미치는 부정적 영향
3. 선택한 사례(스마트
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, 『과점 경제의 분석』, 건국대학교, 1964.
이호영, 『(현대) 미시경제학』, 박영사, 2000. 홍승표, 『핵심 미시경제학』 , 대경, 2009.
황종휴, 『경제학』, 웅지, 2007. 왕규호, 『게임이론』, 박영사, 2004. 한겨레신문, 2006년 7월 11일자 없음
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게임학습」『초등사회과 수업방법』
2. 전숙자, 「10장 5절 역할극과 시뮬레이션」『사회과 교육의 새로운 이해 - 통합적 접근의 3. 쟁점 방법 및 적용사례』
4. 초등학교 교육과정 해설(Ⅲ)
5. 초등학교 3학년 1학기 교과서
6. 초등학교 3학년 1학
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판매 등),(요금 지불방식 : 휴대폰, 신용카드,인터넷 뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등) 서론
1.온라인 게임의 정의
2.온라인 게임의 특징
본론
1.게임의 분류
2.온라인 게임의 현황
3.온라인 게임의 해외진출 사례
결론
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게임
예) 모셔오기, 빙빙 돌아라, 고추 먹고 멤멤
파트너 게임
예) 손수건 잡기, 상하자와 교차 박수
노래 게임
예) 콩콩콩, 우리 모두 다 같이
4) 댄스
마무리적인 요소가 있는 프로그램으로 레크리에이션 활동 중 큰 비중을 차지하고 있는 종목
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레크리에이션이라고 볼 수 있다.
1) 친교를 위한 활동
게임 (Game)
분위기조성게임/관람게임/쌍쌍게임/팀대항게임/야외게임/모두게임/수중게임/기네스북게임/박수게임/퀴즈게임/매직게임
캠프(Camp)
평화캠프/무인도캠프/원시인캠프/인간관계
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인터넷에서의 대화를 쉽게 느낌 1.정의와 원인
중독의 개념
인터넷 중독의 개념과 원인
게임 중독의 개념과 원인
2.진단과 임상특징
현황
진단
중독의 예후 및 결과
임상특징
3.치료 방법 및 사례
가족치료
개인치료
사례
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게임방, 피시방)의 운영방법
1. PC방 이용고객수 고려
2. 인터넷속도
3. 게임의 종류
4. PC를 어떻게 놓을까
5. 조명
6. 소모품
7. 요금
Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태
Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례
Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)
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게임 중독 초등학생의 미술치료 단일사례연구. 동국대학교 문화예술대학원 석사학위 논문.
- 전소영(2013). 미술치료프로그램이 스마트폰 중독 초등학생의 중독성과 공격성에 미치는 효과. 광주여자대학교 사회개발대학원 석사학위 논문.
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사례 및 사례분석
1. 대인관계 문제 사례 (SNS 중독)
2, 충동, 공격성 발생 사례 (스마트폰 게임 중독)
3. 신체적 문제 발생 및 스몸비족 사례
Ⅱ. 문제해결을 위한 청소년지도활동 혹은 프로그램
1. 청소년지도황동 혹은 프로그램의 개요
2. 청
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