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게임문화를 정착시키 위해서는 두 가지 노력이 필요하다. 첫째는 카지노의 리조트화가 필요하다. 다시 말하면 게임이 주가 되어서는 안되며, 다양한 레크레이션 활동을 즐기면서 그 중의 일부로 게임을 즐겨야 한다. 이는 카지노장만 있으면
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수 있는 활동으로 전개되어야 한다. 미술요법 1. 정의 2. 적용대상 3. 특징 4. 효과 5. 주의사항 6. 질환에 따른 미술치료 치료적 레크리에이션 1. 정의 2. 특징 및 기능 3. 효과 4. 레크레이션 프로그램 작성시 고려사항
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2. 직업생활상담원 3. 직업훈련교사 IV. 사회, 심리재활 1. 사회복지사 2. 수화통역사 3. 점역, 교정사 4. 보행지도사 5. 장애인스포츠지도자 6. 치료레크리에이션 7. 미술치료사 8. 음악치료사 9. 놀이치료사 * 참고문헌
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레크리에이션지도(레크리에이션교육) 1. 유아에 있어 레크레이션 및 놀이의 의미 2. 유아에 있어 놀이의 기능 3. 유아를 위한 레크레이션 지도의 실제 1) 분위기조성을 위한 단계 2) 간단하게 할 수 있는 게임 3) 간단하게 할 수 있는 벌칙 게
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레크리에이션 주거생활개선 원예치료 사업평가, 보고서작성 5) 홍보 계획 대상 홍보방법 및 횟수 활용매체 비 고 지역사회 주민 리플릿 등의 홍보물 제작, 12개동 반상회 참석 사업 소개, 사업설명회 1회 실시 케이블 TV 연계 사례 소개 리플릿
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『서울시 청소년프로그램 민간위탁 시행사업평가 최종보고서』, 서울시, 2001 ▣ http://youth.co.kr/yt/yt02527.htm ▣ http://leisure.or.kr/welfare.html (여가복지란?) 1. 들어가는 말 Ⅱ. 본론 1. 사례개요 2. 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 기타 【참고문헌】
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관광객의 상당수는 자유관광지역인 마카오를 방문해 카지노 관광을 즐기는 것으로 파악되고 있다. 1. 도박의 정의 2. 도박의 특징 3.카지노의 정의 4. 카지노의 영향 5. 국내 카지노 사례 6. 강원랜드 7. 라스베가스 vs 마카오
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| 2015.06.19. 5. 국외 문화여가정책 사례 연구 한국문화관광연구원 저 | 휴먼컬처아리랑 | 2016.02.20접기 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대의 업무처리 방식 2. 비즈니스 환경 개선하기 3. 느낀 점 Ⅲ. 결론 (총 요약) Ⅳ. 참고문헌
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사례 연구 한국문화관광연구원 저 | 휴먼컬처아리랑 | 2016.02.20접기 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일의 개념 2. 여가의 개념 3. 여가가 발달하게 된 원인 1) 여가의식의 변화 2) 여가시간의 확대 3) 소득의 증가 4) 여성의 사회진출, 독신
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사례 연구 한국문화관광연구원 저 | 휴먼컬처아리랑 | 2016.02.20접기 목차 I. 서론 II. 본론 1. 일과 생활의 균형이론 2. 일과 생활의 균형개념 3. 일과 생활의 균형모델 4. 일과 생활의 균형을 위한 기업의 노력 III. 결론 IV. 참고문
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