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레스, 문제행동에 미치는 효과, 20(3), 한국놀이치료학회지
5) 신혜원 외, 2015, 초기치매의심노인을 위한 통합적 노인놀이치료 프로그램 개발 및 효과성 평가, 19(3), 한국놀이치료학회지 1.서론
2.본론
3.결론
4.느낀점 및 시사점
5.참고문헌
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프로그램을 통한 놀이문화
③그외에 연극반, Folk dance 배우기, 다양한 게임, 독서클럽등이 있다.
♡ Recreation의 기본 개념은 시간, 활동, 만족이다.
교회의 청소년들에게 좋은 시간을, 좋은 활동을, 이를 통한 확실한 만족을 주어야 하는 이유
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레콤의 [Fungizer 행사]
5) 삼성전자 [재미난 햅틱폰]
6) 하나은행 [Joy Together]
3. FUN 경영의 효과
1) 매출 상승
2) 마음을 사로잡는 비결
3) 직무몰입과 업무성과
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레포트는 게임산업의 현황과 전망을 중심으로 설명하였다.
II. 본 론
1. 게임산업 개요
1) 개념
게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여
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레포트는 게임산업의 현황과 전망을 중심으로 설명하였다.
II. 본 론
1. 게임산업 개요
1) 개념
게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여
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프로그램을 운영하는가 하면 펀 리더 육성을 위해 다양한 펀 리더 양성 과정을 운영하고 있다.
이 레포트는 현대해상화재보험에서 추진한 FUN경영의 사례 및 효과에 대해서 서술하였다.
II. 본 론
1. FUN경영의 개념 및 효과
펀(fun) 경영은 신
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레크리에이션 전정판. 대경북스.
장경수 외(2006). 웃음에 관한 특별 보고서. 랜덤하우스코리아(주).
미하엘 티체(2007). 유머전략. 학지사.
정해성 외(2011). 웃음임상치료의 실제. 도서출판 맑은생각.
권석만(2008). 긍정심리학 : 행복의 과학적 탐구
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더불어
인간적인 아름다움을 재창조해 나가는 즐거움을 기대할 수 있다.
6. 예술적인 효과
레크리에이션의 가치는 창조하는 데에 보다 큰 가치가 있다. 그 가치는 자기 표현의
이상적인 모습이며, 완성을 향하는 즐거운 노력이다.
레크리에
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레크리에이션 필요성이 크게 증가!
여가참여
단순히 휴식과 기분전화(소극적 기능)
→개인의 행복을 결정짓는 중요한 것, 개인의 생활만족, 삶의 질 향상
여가에 대한 관심과 추구의 형성과 기대, 가치 태도의 변화
경제적 안정성이 보
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레아, 미미크리, 일링크스 그리고 놀이가 가진 규칙성의 유무에 따라 파이디아와 루두스 등의 개념들을 설명
- 중략 - 제9강 놀이이론과 스팟, 아이스브레이킹의 적용
제10강 유머감각과 유머스타일
제11강 기질론과 마음의 창
제12강 치
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