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요소
3. 동기부여이론 분석
(1) ERG이론
(2) 매슬로우의 욕구단계이론
(3) 성취동기이론
(4) 2요인이론
(5) 맥그리거의 XY이론
4. 동기부여의 효과
(1) 개인이 얻는 효과
(2) 기업이 얻는 효과
5. 기업의 동기부여전략 성공사례 분석
(1) 미
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고객 맞춤형 PSP(Payment Service Provider), '원클릭페이'이다. PSP(Payment Service Provider)란 기존 결제 솔루션 판매자와는 달리 기업 특성에 맞는 편리한 과금 방식과 다양한 결제 수단, 고객기반 마케팅 등을 통합, 제공하는 서비스를 지치아는 말이다. PS
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고객 분석
3. 사업 실행방안
1) 사업 로열티 형성전략
① 브랜드 로열티 형성 전략
② 인지도 향상 전략
③ 품질 전략
2) 마케팅 전략방안
① 내부 마케팅 전략
② 외부 마케팅 전략
3) 사업확장계획
4) 글
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결정
7. 인테리어 디자인 계획
(1) 기본 인테리어 컨셉
(2) 간판 디자인 방향
(3) 주방 배치 계획
8. 인적 자원 관리 방안
(1) 조직 구조 및 인원 계획
(2) 직원 채용 및 훈련 프로그램
9. 마케팅 전략 수립
10. 매출 증대 방안
11. 초기 투자 비용
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이론의 개념 및 의의
1) 이론의 기본 개념
2) 이론의 중요성
3) 이론의 한계
6. 편의품의 유통 경로와 그 특성
1) 유통 경로의 종류
2) 편의품의 유통 방식
(1) 집약적 유통의 정의
(2) 집약적 유통의 장점
(3) 집약적 유통의 단점
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근거
2) 감면대상
3) 세액감면
5. 인지세 면제
1) 근거
2) 세액감면
6. 농어촌특별세의 비과세
1) 근거
2) 세액감면
Ⅷ. 창업기업의 마케팅전략
1. Cool 사이트전략
2. 배너 및 링크교환
3. E-MAIL 마케팅
4. 커뮤니티
Ⅸ. 결론
참고문헌
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고객을 유지하는데 결정적인 역할을 할 것이다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 디지털컨텐츠산업의 발달
Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류
1. 디지털정보
1) 전문정보서비스
2) 일반정보서비스
2. 디지털출판
1) e-Book
2) 웹출판
3. 디지털게임
1) PC게임
2
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커뮤니티에 더 많은 노력을 기울여야 한다. 뿐만 아니라, 지금은 산업에서 강점으로 나타나는 요소도 지속적인 관심을 가져야 한다.
그리고 현재의 자리에 만족하기보다는 글로벌 시장에 대비해 더 많은 콘텐츠와 서비스를 개발해야 한다.
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핵심 인적자원 : N-Worker 16
2. 인적 관리의 e-서비스화 : e-HRM 17
7. 새로운 운영 시스템의 모색
1. N세대형 인사·조직 운영 시스템 18
2. 전략전 커뮤니티를 통합 조직 완성화 18
8. 디지털 CEO의 요건
1. e-비즈니스 시대의 7가지 CEO유형 18
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요소로는 후발사업자의 치열한 진입경쟁과 상위 사업자간의 경쟁 심화가 가장 두드러진다. 이는 어느 비즈니스 분야에서나 마찬가지겠지만, 인터넷 비즈니스 분야는 다른 분야에 비해 진입장벽이 약하게 작용하므로 이에 어떻게 대처하느냐
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