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산업기술개발 역량 강화 통한 성장잠재력 확충, 경제부처합동편집위원회 ◇ 박윤구(2009), 공동 기술개발을 위한 기업의 산학협력 참여요인에 관한 연구, 한국산업기술대학교 ◇ 이용관(2007), 원자력 기술개발 동향, 한국에너지공학회 ◇ 이종
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  • 등록일 2013.07.29
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논의 1) 게이트키핑 2) 안건설정 3) 감시자역할 2. 기사내용처리 1) 정확성과 신뢰성 2) 여론형성 3) 내용에 대한 접근방식 3. 외적인 요인 1) 기자의 전문성 2) 수익모델창출과 유료화문제 3) 신문영역의 혼돈 Ⅸ. 결론 참고문헌
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포괄적은 프로젝트를 개발하여야 한다. 따라서 중남미 지역에 SK그룹사 자체에서 진출해야 한다. Ⅰ. 플랜트 산업의 정의 Ⅱ. 산업 분석 Ⅲ. 중남미 시장의 부상 Ⅳ. 경쟁사 분석 Ⅴ. 기업분석, SWOT Ⅵ. 경영전략 수립
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  • 등록일 2014.01.28
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인터넷 산업 정의 및 분류 III. 인터넷 시장 전망 1. 인터넷 기반산업 시장전망 2. 인터넷 지원산업 시장전망 3. 인터넷 활용산업 시장전망 IV. 시사점 1. 인터넷 이용자수 2. 인터넷 기반산업 3. 인터넷 지원산업 4. 인터넷 활용산업
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산업에서의 사교육의 시장성 Ⅱ. 본론 1. 사교육, 사교육비의 정의 2. 사교육 시장의 변화 및 분석 3. 사교육 시장을 움직이는 요인과 소비 트렌드의 변화 1) 국가의 정책 2) 학부모, 학생 등 소비자의 요구와 소비 트렌드 3) 사교육 업체의
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산업경제연구』, 제20권 제3호, 2007.6 노진호 외, “부동산 및 특별자산 펀드 시장동향과 전망”, 『하나금융정보』, 9호, 2009.2 1. 서론 2. 부동산펀드의 정의 3. 부동산펀드의 유형 4. 부동산펀드의 특성 5. 부동산펀드의 현황 6. 부
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산업혁명 시대 2. 스마트 헬스케어의 정의 및 특성 3. 스마트 헬스케어산업의 환경변화 4. 외국의 스마트 헬스케어산업 정책 현황분석 5. 우리나라 스마트 헬스케어산업 현황과 문제점 6. 스마트 헬스케어산업 발전방안 Ⅲ. 결론 [참고
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산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현
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특성 1. 광고 2. 인적판매 3. 홍보 4. 판매촉진 5. Direct Marketing Ⅲ. 마케팅 커뮤니케이션 믹스의 영향 요인 1. 마케팅 커뮤니케이션 예산의 규모(가용자금의 크기) 2. 마케팅 커뮤니케이션 목표와 정책 3. 제품의 성격 4. 표적시장의 성
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  • 등록일 2011.12.07
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산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현
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