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전문지식 599건

미디어중독예방센터(www.mediajoogdok.com) 한국청소년상담원(www.kyci.or.kr) Ⅰ. 서 론 1. 연구의 목적 2. 연구의 범위와 방법 Ⅱ. 본 론 1. 정보화사회의 이론적 배경 1) 정보화사회의 개념 2) 현대사회에서의 인터넷 2
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미디어를 찾고 있던 후지 TV측의 계산이 맞아떨어진 결과였다. ② CS디지털 방송 방송 사업을 대별하면 전파 탑이나 산꼭대기에서 전파를 내보내 일반 가정을 대상으로 방송하고 있는 ‘지상파방송’을 비롯하여 NHK의 위성방송이나 민간의 WOW
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  • 등록일 2010.05.19
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수익모델 1. 광고비즈니스 2. B-to-C 컨텐츠 판매 3. B-to-B 컨텐츠 판매 4. 유통비즈니스 5. 컨설팅 비즈니스 6. 시스템구축 Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)과 기존방송의 비교 Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 정책 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2012.10.16
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Computer-Based Education) CAI: 코스웨어를 통하여 학습내용 제시, 학습환경의 상호작용적 CMI: 정보나 자료의 기록, 분석, 종합, 평가 ICAI: AI(artificial intelligence)를 교육에 적용 8. 컴퓨터 교육과 멀티미디어 8-1. 컴퓨터 활용의 필요
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컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술 - CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것 2과목 문자 데이터 - 기본적으로 셀의 왼쪽으로
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미디어(주), 2001 4. 주형열, P2P 기반 자료공유시스템의 설계 및 구현, 중앙대 대학원, 2002 5. ㈜컨설팅베이,  P2P - 차세대 인터넷의 대안, 2000 6. 하산. M.패터, P2P 비즈니스 혁명 Ⅰ. 서론 Ⅱ. P2P의 개념 Ⅲ. P2P의 철학 Ⅳ. P2P의 장점 1. P2P
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컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술 CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것 2과목스프레드시트 일반 1장입력 및 편집 기능 핵심
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컨텐츠 편집 Stand Alone에서 Network화 [컴퓨터] Downsizing Network Computing [방 송] 다채널화 미디어 다양화 쌍방향화 【Personal Multimedia Network】 디지털 사회 – 커뮤니케이션 구조 변화 [기업 주도형(Push)]─[커뮤니케
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컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동 발달에 미치는 영향 1) 신체운동발달에 미치는 긍정적·부정적인 영향 2) 지능발달에 미치는 긍정적·부정적인 영향 3) 지각발달에 미치는 긍정적·부정적인 영향 4) 언어발달에 미치는 긍정적·부
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디지털 품목 식별과 기술 : 그들의 기원, 유형, 또는 입도와 관계없이 디지털 목록의 표준화된 식별과 기술에 대한 프레임워크를 만드는 것. 3. 컨텐츠 관리와 사용 : 컨텐츠의 관리와 사용을 활성화 하는 인터페이스와 프로토콜을 제공하는 것
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