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미디어중독예방센터(www.mediajoogdok.com)
한국청소년상담원(www.kyci.or.kr) Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2. 연구의 범위와 방법
Ⅱ. 본 론
1. 정보화사회의 이론적 배경
1) 정보화사회의 개념
2) 현대사회에서의 인터넷
2
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미디어를 찾고 있던 후지 TV측의 계산이 맞아떨어진 결과였다.
② CS디지털 방송
방송 사업을 대별하면 전파 탑이나 산꼭대기에서 전파를 내보내 일반 가정을 대상으로 방송하고 있는 ‘지상파방송’을 비롯하여 NHK의 위성방송이나 민간의 WOW
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수익모델
1. 광고비즈니스
2. B-to-C 컨텐츠 판매
3. B-to-B 컨텐츠 판매
4. 유통비즈니스
5. 컨설팅 비즈니스
6. 시스템구축
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)과 기존방송의 비교
Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 정책 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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Computer-Based Education)
CAI: 코스웨어를 통하여 학습내용 제시, 학습환경의 상호작용적
CMI: 정보나 자료의 기록, 분석, 종합, 평가
ICAI: AI(artificial intelligence)를 교육에 적용 8. 컴퓨터 교육과 멀티미디어
8-1. 컴퓨터 활용의 필요
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컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술
- CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것
2과목
문자 데이터
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미디어(주), 2001
4. 주형열, P2P 기반 자료공유시스템의 설계 및 구현, 중앙대 대학원, 2002
5. ㈜컨설팅베이, P2P - 차세대 인터넷의 대안, 2000
6. 하산. M.패터, P2P 비즈니스 혁명 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 개념
Ⅲ. P2P의 철학
Ⅳ. P2P의 장점
1. P2P
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컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술
CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것
2과목스프레드시트 일반
1장입력 및 편집 기능
핵심
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컨텐츠 편집
Stand Alone에서 Network화
[컴퓨터]
Downsizing
Network Computing
[방 송]
다채널화
미디어 다양화
쌍방향화
【Personal Multimedia Network】
디지털 사회 – 커뮤니케이션 구조 변화
[기업 주도형(Push)]─[커뮤니케
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컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동 발달에 미치는 영향
1) 신체운동발달에 미치는 긍정적·부정적인 영향
2) 지능발달에 미치는 긍정적·부정적인 영향
3) 지각발달에 미치는 긍정적·부정적인 영향
4) 언어발달에 미치는 긍정적·부
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디지털 품목 식별과 기술 : 그들의 기원, 유형, 또는 입도와 관계없이 디지털 목록의 표준화된 식별과 기술에 대한 프레임워크를 만드는 것.
3. 컨텐츠 관리와 사용 : 컨텐츠의 관리와 사용을 활성화 하는 인터페이스와 프로토콜을 제공하는 것
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