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전문지식 599건

미디어적인 감수성과 지적 창의력을 결합시키는 ‘문화적 리터러시’의 함양의 지름길이라고 할 수 있다. 그와 동시에 칸트가 감수성을 풍부하게 하고 미적 판단력을 키우는 일이야말로 윤리의식의 고양을 위한 필수적인 예비학습이라고 강
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컨텐츠로서 자유로이 유통하고 결합하여 고부가가치를 창출하면서 사회는 디지털 문명권으로 진입하였기 때문이다. IT산업 선진국들은 또한 기업차원을 넘어 정부가 지속적으로 지원해주고 후원해 주므로써 많은 자본력과 인력으로 전략적
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컴퓨터를 이용한 유통과정과 물류혁신을 이루었다. 특히 근래에는 IMF로 인한 소비의 침체에서 벗어나 꾸준히 소비심리가 되살아나고 있는 반면에, 할인점의 출현과 외국 할인점의 진출로 인한 경쟁 환경의 변화, 인터넷을 이용하여 기존 중
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  • 등록일 2013.08.01
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컴퓨터바이러스연구소 요약 재무제표 & 자본금 및 주주현황 & 회사현황 -아담 소프트 요약 재무제표 & 자본금 및 주주현황 & 회사현황 -노머니커뮤니케이션 요약 재무제표 & 자본금 및 주주현황 & 회사현황 -나모 인터랙티브 요
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  • 등록일 2003.10.31
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미디어 시대의 도래에 대비하여 핵심역량을 축적하고 있다. 전자산업의 성장을 주도해온 가전제품과 컴퓨터가 이미 성숙단계에 진입하였고, 통신 기기 분야가 2000년대 초에 성숙화 될 것으로 전망된다. 3) 멀티미디어 산업분야 향후 디지털신
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컴퓨터 보급률과 인터넷 이용률이 세계에서도 최상위권이라는 사실은 새삼 우리에게 온라인 미디어가 생활 곳곳에 깊숙이 파고들었다는 것을 확인시켜 준다. 온라인 광고를 통한 기업의 브랜딩 구축이야 말로 미래 사회에서 각 기업들의 성
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  • 등록일 2008.11.15
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미디어 정보는 컴퓨터(정보통신기기)를 이용하여 생성, 저장, 처리, 표현되어야 한다. III. 결론 멀티미디어는 텍스트, 그림, 음악, 영상, 애니메이션 등 다양한 형식의 미디어를 하나의 시스템 또는 컨텐츠로 통합하여 제공한다. 멀티미디어 기
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컴퓨터 통신의 문학 교육적 활용 Ⅳ. 매체 언어와 문학교육 1. 매체 언어의 비판적 이해 ① 매체 언어와 언어의 기능 변화 ② 매체 언어와 현실 맥락 ③ 멀티미디어 2. 매체 언어와 문화 (재)생산 ① 매체 언어와 문화 생산 ② 매
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컨텐츠를 독점적으로 제공하여 세계적인 브랜드를 구축하는 것이 필요할 것이다. 그리고 오디오의 MP3, 동영상의 RealVideo, MPEG 등 기술표준을 선점한 외국 선도업체들이 글로벌 미디어 인프라의 장악을 시도하며, 시장 선점을 노리고 있지만,
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미디어폴리스 로마 시대의 섬뜩한 승리자들이다. 기호는 상징자본이라고 설파한 부르디외(P. Bourdieu)의 외침이 뇌리를 스치고 지나간다. . 참 고 문 헌 기호학연구 1-10집(-2001), 한국기호학회 김성도(2000) “디지털기호학: 고고학과 인식론을 중
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