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Report의 목적
2. 국내외 보건의료산업 우수품질 경영사례연구에 유비쿼터스를 내 건 이유
3. Report의 주요 내용
♣ 본론 - 유비쿼터스♣
1. 유비쿼터스의 등장배경
2. 유비쿼터스
3. 유비쿼터스와 우리나라 병원
♣ 결론 - 우리나라 병원
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공학의 이해, 시그마프레스, 2000
◈ 이토카와 히데오 저, 일본문화연구소 역, 창조성 조직공학, 고려원, 1997
◈ 양윤석, 전자공학개론, 탑스팟, 2010
◈ 최갑송, 재료공학, 두양사, 2007
◈ John G. Proakis, Masoud Salehi 저, 이일근 외 2명 역, 통신공학의
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공학, 이준신, 이성은, 김도영, 최병덕, 모연곤 공저, 홍릉과학출판사
디스플레이 공학개론, 강대승 외, 텍스트 북스
디스플레이 공학 강의 교안, 이준신
ETRI 전자통신동향분석 23권 5호
Emerging Issue Report - 전자종이와 유망기술 ,KISTI , 이용욱 박
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http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com - 서 론
- 본 론
1. 게임의 정의와 역사 및 분류
2. 게임산업의 시장규모
3. 게임산업의 주요동향 및 전망
4. 게임산업 속의 게임공간
5. 미래게임공간
- 결 론
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탐구 보고서에선 탐구생과 기업 또는 취업한 사람들과의 연계가 좀 더 수월 할 수 있는 시스템이 구축 되었으면 좋겠습니다.
학부(전공, 학과)
학년 Ⅰ. 탐구기업
▪ 삼성 탈레스
▪ 루멘스
Ⅱ. 탐구목적
Ⅲ. 탐구내용
Ⅳ. 탐
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