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삼성경제연구원
○ 신택현(2005), 음반기획사의 마케팅 전략에 관한 연구, 한국음악산업협회
○ 유승호(1999), 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원
○ 이근형(2004), 불법 음원이용자 150명 고소, 디지털
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마케팅 성공사례, 2002
◇ 중소기업청, 디지털 경제시대에 대비한 중소기업대응방안에 관한 연구, 2000 Ⅰ. 중소기업의 의의와 전망
Ⅱ. 중소기업의 범위
1. 제조업 등 중소기업 해당업종을 영위해야 한다
2. 상시근로자수·자본금·매출액
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삼성, LG등 대기업이 MP3 업계에 진출한 이상 A/S서비스가 그에 반해 부족하다는 것이 현실이다. 따라서 좀 더 높은 수준의 A/S서비스와 A/S서비스센터의 확충이 필요하다.
5)협력, 제휴 및 광고의 강화
MP3업계에서는 현재 아이리버가 1위라 하더라
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마케팅의 대응방안 (조재범 전남대 경영대학원)
디지털 금융 대혁명 (김경원, 최희갑 저 삼성 경제 연구소)
보도자료 : 2004년 9월말 현재 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 한국은행
www.kebt.co.kr
김성원, 인터넷 비즈니스 성공전략, 예지원, 1999, p
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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디지털 시대인 현재까지 아날로그 형태의 방문판매 조직을 어떻게 40년간 유지할 수 있었는지, 수많은 경쟁업체들 속에서 어떻게 꾸준히 최다 판매를 이룰 수 있었는지에 대한 등등 또 다른 궁금증이 늘어나기 시작하였다. 이러한 궁금증들을
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관리하기에는 조금 어린나이지만(?) 이러한 CEO적인 경영을 항상 배우면서 모두에게 존경받는 그런 사람이 되고 싶다. 1. 한국의 CEO의 위상
2. '스타 CEO' 가고 '조용한 CEO' 시대로
3. 미래 산업변화 대처 위한 CEO의 역할
4. 디지털 CEO
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삼성경제 연구소 http://www.seri.org
LG경제 연구원 http://www.lgeri.com
(디자인경영) 한국기업의 디자인 경영 현황 분석 및 향후 발전방안 연구
Ⅰ.
서 론 - 한국기업은 왜 디자인 경영을 필요로 하는가?
Ⅱ.
본 론
1.
디자인 경영의 정의
2.
한국 기업의
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마케팅 플랫폼을 확장해 나가며 고객에게 최적의 솔루션을 제공하기 위해 제품간의 상호 연계성을 향상시킨 디지털 네트워크 플랫폼을 개발할 예정이다. 삼성전자는 이것이 실현된다면 고객을 최우선으로 하는 시장 지향적 기업 활동으로
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개설
(2). 디지털 관료 · 디지털 시대
1. 디지털 시대의 도래와 디지털 정부
2. 디지털 시대의 정부 패러다임
3. 디지털 정부의 공무원 상(像)
(3). 벤치마킹
1. 외국의 공무원 교육훈련
2. 민간기업의 교육훈련
(4). 결론
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