|
연구
(1) 게임음악의 정의
(2) 게임음악의 변화
(3) 게임음악의 제작 순서
(4) 게임음악의 다양한 변화
(5) 게임음악의 성공적인 변신
연구 4-2. 콘텐츠 기획을 위한 방송매체를 통한 전통음악 프로그램 연구
(1) 방송 매체의 영향력
(2) 판
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어 제작과 방송, CF, 영화, 다큐멘터리 제작을 위한. 인포더북스.
하재근(2015). 마이 리틀 텔레비전과 1인 방송의 습격. 케이콘텐츠.
김지하(2016). 인터넷 1인 방송의 특성에 따른 성과 분석 연구. 이화여자대학교 대학원 언론홍보영상학과 석
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2.3.1.1. 선정성에 관련된 프로그램 분석
2.3.2. 케이블 프로그램의 사생활침해
2.3.3. 폭력성
2.3.4. 노이즈 마케팅
2.3.5. 독창성
2.4 원인분석
2.4.1. 방송경영구조의 시장화
2.4.2. 방송의 윤리의식 퇴색
2.5 해결방안
3. 결 론
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅의 등장 배경
1)정보기술의 보편화
2)브랜드의 물결
3)커뮤니케이션과 오락성
4)새로운 마케팅 시대의 도래
3.체험마케팅 등장 원인
4.체험 마케팅의 주요 특징
1)고객체험을 중시
2)실제 소비상황을 철저히 연구
3)이성적이면서
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2008.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
증대
Ⅸ. 향후 디지털방송 정책 방향
Ⅹ. 향후 정책 과제
1. 부처간 공조강화를 위한 업무영역 조정원칙 확립
2. 시장원리에 기초한 효율적 정책지원
3. 사업환경의 질적 개선
4. 해외시장에 대한 조사 및 분석 강화
?. 결론
참고문헌
|
- 페이지 26페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|