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기능 3) 사회유산의 전수 기능 4) 오락 기능 5) 동원 기능 2. 매스미디어 관련 직업 1) 아나운서(announcer) 2) 기자 3) 프로듀서(Producer) 3. 매스미디어와 정치 4. 매스미디어와 스포츠 5. 스포츠에서 매스미디어의 역할 및 방향 Ⅲ. 디지털 미
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미디어와 서비스를 통해 적절히 활용해야 한다. 2) 미디어스포츠의 과제 및 전략 ① 미디어스포츠 관련 직업의 전문화 추구 어떤 직업분야를 강력하게 만들어 주는 가장 중요한 요인은 그 분야를 전문화시키는 것이다. 전문화시키기 위해서
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및 스타 활용한 통합마케팅 전략” , 『스포츠서울』, 2008. “KT 월드컵 공식후원사 인지도 1위”, 「연합뉴스」, 2002. “한국스포츠 비전 심포지엄”, 『스포츠서울』, 2008. “[U대회 유치] 경제효과 얼마나 될까”, 「연합뉴스」, 2009. “국내기
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디지털 시대 인적자원개발 딜레마의 극소화를 위한 인적자원개발투자 정책 3. 디지털 격차 해소를 위한 적극적 정책으로서 인적자원개발 Ⅲ. 인적자원개발(HRD)의 내용 1. 지식(Knowledge) 2. 기능(Skill) 3. 태도(Attitude) 4. 습관(Habit) Ⅳ.
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및 설비투자 강화 1.독자적인 기술 개발 강소 기업들이 지속적으로 경쟁력을 유지하기 위해서는 근본적으로 우수한 기술력이 있어야 한다. 여기서 우수한 기술력은 시장과 동떨어져있지 않은 사업 지향적인 기술력을 의미한다. 아무리 좋은
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관련된 이슈가 논술시험 주제로 등장하는 사례가 빈번해지면서 미디어 교육이 입시 위주의 교육환경에서도 편입될 가능성이 커지고 있다. 교육부의 정책적 지원을 통한 공교육화 외에도 선결되어야 할 문제들은 많다. 특히 교과과정 개발 및
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  • 등록일 2008.09.29
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매스미디오의 효과 이론, 나남 주영주(1987), 미디어센타의 발달과정에 관한 연구, 교육공학연구 최경수(1996), 디지털 시대의 출판저작권, 출판연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 뉴미디어의 정의 1. 사전적 의미 2. 사회적?기능적 의미 Ⅲ. 뉴미디어의
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미디어 교육의 새로운 해석과 접근 교육공학연구Vol.16 No.2, 2000 한국사회 언론연구회(1990) 현대 사회와 매스 커뮤니케이션 한울아카데미 Multimedia PC환경의 세계로 MicrosoftWare Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 기원 및 발전 1. 군사적 관점 : 멀티
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미디어콘텐츠 이용자가 중심이 되는 미디어 환경이 조성되었다. 매스 미디어 환경에서 수동적인 수용자는 미디어 융합 환경에서는 정보추구적인 이용자의 개념으로 변화한다. 이용자는 디지털미디어의 상호작용적, 양방향적인 기능을 이용
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디어의 관계 1. 매스미디어가 청소년에게 미치는 긍정적인 영향 2. 매스미디어가 청소년에게 미치는 부정적인 영향 Ⅱ.미디어 관련 정책 1. 청소년보호법 2. 우리나라 미디어교육의 활동사례 3. 청소년 미디어교육 추진방향 Ⅲ.대안 및
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  • 등록일 2007.01.29
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