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요소들이 뒷받침 되었겠지만 렉서스 라는 새로운 브랜드 네이밍 전략은 무시 할 수 없을 것이다. 삼성도 애니콜 외에도 기능과 가격에 따른 차별화된 브랜드 네이밍 전략을 실행한다면 매출을 높일 수 있을 것이고 이는 앞에서 언급된 이동통
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커머스넷과 같은 해외의 실험 프로젝트에 참관인 자격으로 참여하여 그 실험결과를 확보해야 한다. 컨텐트의 기획?구성 등 사이버 비지니스를 수행하기 위해 필요한 소프트 인력은 사내 벤처 등을 통해 자체적으로 양성해 나가면서 외부의
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엠네시클레스 작, B.C 421 ~ 405년)
5) 파르테논(익티노스, 칼리크라테스, 피디아스 작; B.C 448 ~ 432년)
6) 그리스 신전의 건축적 형태
7) 그리스 신전의 건축적 의미
4. 헬레니즘 건축
1) 인문적 상황
2) 건축적 실체
3) 에피다우루스의 극장(B.C 350
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요소기술 개발의 미비 등 취약한 국내 전자상거래 기술기반으로는 향후 전개될 「인터넷 라운드」에의 효과적인 대응이 어려울 것으로 전망된다.
Ⅴ.참고문헌
1. 장미디어 인터넷강좌 http://www.jmi.co.kr/lecture/internet/index.html
2. 창원대학교 인
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Electronic Commerce) 시스템
(1) 개념
(2) 전자상거래의 발달
(3) 전자화폐
3. 그룹웨어 시스템
(1) 개념
(2) 그룹웨어의 발전단계
(3) 고려사항
(4) 그룹웨어의 기능 분류
(5) 그룹웨어 시스템의 기술
(6) 그룹웨어 시스템의 구성요소
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구성
3) 새로운 마케팅 전략 수립
4) 기술적 기반 확보
5) 시장 기반 확대
6) 소프트 인력의 확보
2. 구현기술
3. 향후 전략 방향
1) 실험 프로젝트 수행을 위한 콘소시움 구성
2) 장기적인 관점에서 단계적으로 추진
3) 해외 실험 프로젝
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모바일 커머스 서비스에 대해)
1.1 글로벌 서비스에 대하여
2. KTF 서비스에 대하여 조사(엔젤아이)
2.1 서비스 개요
2.2 서비스의 개념도
2.3 서비스 진행방향
2.4 서비스 요금의 구성
2.5 단말기 소개
3. LG 서비스에 대하여 조사
3.1
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요소를 분석, 발생할 수 있는 사고에 대처하기 위한 시스템
(4) 3차원 영상공간정보 구축
① 항공 레이저 측량 방법에 의한 수치지형도 제작
② 토목시공에서 토공에 소요되는 정확한 비용의 산출이 가능함으로써 경제적인 이익
③ 특정 지형
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Commerce 글로벌 리포트, 2000.10.
황중서, 인터넷과 무역자동화, 형설출판사, 2000. Ⅰ. 전자상거래의 이해
(1) 전자상거래의 개념
(2) 전자상거래의 특성과 효과
(3) 전자상거래 기반요소와 정보기술
Ⅱ. 전자상거래 유형과
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사이트들의 수익창출 방법과 미해결책 들
3. 최대 음악 사이트인 『벅스뮤직』의 새로운 수익전략과 문제점
Ⅲ. 결론
- Commerce와 Content의 조화
- 사용자 중심의 서비스 확충
- 더 새로운 수익모델 구상
- 지속적이면서 빠른 업데이트
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