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유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계 비중
4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황
5. 한국 게임시장의 문제점
<참고문헌>
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특징
홈쇼핑이란?
좁은 의미에서의 홈쇼핑은 상품 정보를 전달하는 매체를 이용해서
소비자가 구매를 결정하고 대금을 지불하면 배송 망을 통해 가정으로
상품이 배달되는 구매 형태를 말한다. 넓은 의미에서는 집에서 쇼핑을
할 수
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유형별 멀티 채널 활용
소셜 네트워크
화장품 정보 획득으 주요 원천
소셜 커머스에서 화장품 구매
Hit 상품 / Key 상품
Hit상품에 따라 채널 이동
브랜드 중요성 낮음
상품 중요성 높음
남성 소비 확대
2~30대 화장품 관여도
남성
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구성
- 협력을 통한 Seamless Service 제공
- 스마트TV에 협력하는 각 구성요소에 과부족이 없어야 함.
소비자 소비패턴을 바꿀만한 스마트TV 신제품 개발
- 연장선상의 제품(단순한 기능 개선)이 아닌, 획기적인 기능개선이나 전혀 새로운 제품이 필
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유형에 따른 분류
1) 사실검색(Fact Retrieval)
2) 참조검색(Reference Retrieval)
3) 질문응답(Question-Answering)
5. 정보의 검색시간에 따른 분류
1) 소급탐색(Retrospective Search)
2) 클리핑
6. 온라인 방식과 오프라인 방식의 유형
1) 오프라인 방식
2) 온라
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커머스, 소셜게임 등)의 사회경제적 영향력 증대
※ 소셜플랫폼이 기업의 콘텐츠미디어 유통 및 광고의 기본 구조화 되고, 기업 및 정부의 커뮤니케이션의 핵심 인프라로 부상
○ (활용전략 수립) 새로운 소통(S○cial Br○wser, S○cial KMS 등) 및
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커머스의 두배 이상이다. 국내에서는 소셜데이팅 사업이 이제 막 태동 중이지만, 시장 가능성은 높게 평가 된다. 시장 규모 1000억원 이상의 국내 결혼정보시장, 모바일과 SNS의 대중화를 잘 이용한다면 선도기업으로서의 ‘선점 효과’를 톡톡
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모바일로 소셜네트워크에 확산시키는 방식과 매장에 비치한 컴퓨터로 바로 소비자의 소셜네트워크에 접속할 수 있도록 하는 방식이 있다.
3. 소셜커머스 활성화의 의의
지금 전자상거래의 작은 시장으로 분류되던 오픈 마켓이 전자상거래를
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구성되는 ② 다음커머스 부문은 최우정 디앤샵 대표가 총괄하며, 온라인 자동차 보험사인 \'다음다이렉트자동차보험\', 온라인 금융서비스 \'다음FN\' 등이 속해 있는 ③ 다음파이낸스 부문은 김현영 경영기획본부장이 대표로 선임됐다. 미국
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수 있게 된다. 매장까지 직접 방문하지 않아도 되기 때문에 고객에게 높은 편의를 제공하는 것이다. Ⅰ. TV홈쇼핑의 높은 인기
Ⅱ. 고객층의 확대
Ⅲ. 모바일 이용자 증가
Ⅳ. 렌털시장의 성장
Ⅴ. 홈쇼핑의 새로운 변화
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