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모바일컨텐츠
Ⅳ. 디지털컨텐츠산업 현황
1. 세계 현황
2. 국내 현황
Ⅴ. 디지털컨텐츠 진흥사업
1. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황
1) 온라인디지털컨텐츠산업발전법 제정
2) 온라인디지털컨텐츠산업발전위원회 설치
3)
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현황
이동전화 시장 현황
몽골의 통신기관 및 기업 현황
21세기 IT시장 현황
□ 개관
□ 통신서비스 현황
□ PC 및 인터넷 현황
ICT 부문 개발을 위한 정부의 목표
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Commerce)
2) 미국의 최근 논의동향
2. 국내 정책의 동향 및 평가
1) 관세(Customs)
2) 내국세(Taxation)
3) 지적재산권 보호(Intellectual Property Protection)
4) 보안(Security) 및 암호화기술
5) 인터넷 내용물(Contents) 규제
ⅩⅢ. 전자상거래의 앞으로의 방향
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있다. *B2B(business to business)
1. 시스코코리아
2. 오라클
*B2C(business to customers)
1. 쿠아
2. 롯데닷컴
*C2C(customers to customers)
1. 엔카
2. 오뜨
*B2G(business to government)
1. 한국도로공사
2. 서초구청
*모바일 커머스
1. 준
2. KB 국민은행
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위성 DMB 서비스 도입을 추진하고 있으며 2004년에 서비스 개시를 목표로 삼고 있다.
구체적인 위성 DMB 응용서비스로 최근 부상하고 있는 것은 TPEG 서비스, GPS 서비스, MP3 서비스, 슬라이드쇼, BWS, R 커머스 등이 있다. TPEG(Transport Protocol Experts Group
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commerce)의 기초
(1) 전자 상거래의 정의
(2) 전자 상거래의 주요 구성요소
(3) 전자 상거래의 유형
2. 해외의 전자상거래 발전과 현황
(1) 미 국
(2) 일 본
(3) 유럽연합
3. 우리나라 전자상거래 발전과 현황
(1) 우리
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모바일 커머스는 앞으로 생활의 모든 영역에서 우리의 소비생활을 전반적으로 지배하고 있을 것이라는 전망을 할 수 있는 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일 커머스의 개념과 산업 동향
ⅰ. 개념정의
ⅱ. 모바일 커머스 산업 동향
Ⅲ. 모바
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모바일 광고에 대한 적극적인 자세와 무엇보다 모바일 시장을 선도하게 될 이동통신 업체들의 역할이 중요하다. 1. 서 론
2. 본 론
1) 모바일광고 시장현황 및 전망
2) 모바일광고의 부상배경
3) 모바일광고의 효용가치
4) 모바일광고
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커머스 실험예산을 잡고 기업들로 하여금 관련 프로젝트를 하도록 유도하고 있다. 일본의 경우 JCB나 스미토모 신용 카드사들은 이런 전자지불프로젝트에 참여할 예정이다. 이외에도 전자거래실험에 300가지 이상의 아이디어가 모여 서비스프
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소비자 보호(Consumer Protection)
6. 음란물 등 내용규제 (Controversial Contents Such as Pornography and Gambling)
7. 인터넷의 기술적 과제(Technical Concerns about the Internet)
8. 소비자 신뢰제고 등 기타문제 (Consumer Confidence in E-Commerce and Others)
Ⅹ. 결론
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