• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 14,469건

기술이 공인인증서상에 첨가되어야 할 것이며, 소비자보호를 위한 특별한 보호조치가 이루어져야 할 것이다. 참고문헌 [1] 네이버 백과사전 [2] 최윤성, 이영교, 이윤호, 박상준, 양형규, 김승주, 원동호, 성균관대학교 정보통신공학부 정보보
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷이 제공하는 각종 도구를 이용해 굳이 학교에 가지 않더라도 수업이 가능해지는 것이다. 세계의 모든 컴퓨터가 인터넷으로 연결된다는 것. 특히 화상과 오디오의 전송이 실시간으로 가능하다면 세계는 인터넷이라는 하나의 세계로 통
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안, 2001 ◇ 우승민, 인터넷 환경 변화에 따른 성공적인 콘텐츠 유료화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 국민대 BIT전문대학원, 2007 ◇ 한국소프트웨에진흥원, 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터파크 같은 대형 쇼핑몰들도 오픈마켓 형태로 임대해주고 있다. 자신들의 상품 수를 늘리기 위하기도 하고, 수익률도 좋기 때문이다. Ⅰ. 서론 1. 인터넷쇼핑몰의 개념 Ⅱ. 2009 유통시장전망 Ⅲ. Five-Forces Analysis 1. 진입장벽 - 높
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 4) 다각화 전략 5) 이미지 전략 3. 성공요인 Ⅳ. G마켓(지마켓)의 기업전략(사업전략, 경영전략) 1. 대체재 위협 1) 삼성몰 2) CJ몰 3) GS eshop 4) 롯데닷컴 2. 경쟁자구도 1) 다음온켓 2) 옥션 3. 진입장벽 1) 비즈니스적 요인 2) 기술적
  • 페이지 26페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 및 예상수익 1. MLB 사업화 아이템 소개 MLB의 모바일 사업권 라이센스를 획득시 진행될 사업으로는 가) VM Game, 나) Text 중계 서비스, 다) 모바일 동영상 서비스, 라) 이동매체 동영상 서비스 등으로서 크게 4가지 서비스 아이템이 예상된다.
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.04.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성공적인 예 . 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 목표 청중에게 전달하고자 하는 제품, 서비스, 가치, 브랜드 또는 기업자체를 인터넷을 통해 효과적으로 전달하는 활동 (쌍방향성, 개별성, 무제한적인 정보 교환, 매체로서 인터넷의 특징) 유비
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2008.05.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교보의 CRM 1) TM 2) PLUS팀 3)TRIPLE 팀 4) DM 5) CM 6) 전략적 제휴 5. 생명보험 마케팅 채널의 문제점 Ⅲ. 결론 (앞으로의 과제, 비젼) Ⅳ. 에피소드 (하나에서 다섯까지) Ⅴ. 참고문헌
  • 페이지 22페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2003.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
- 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 닌텐도 일본시장 전략 5. 닌텐도 미국시장 전략 6. 성공 및 위협요인 7. 시사점 및 결론
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 결제 시스템으로 해결 I. 서 론 (1) 온라인 게임산업의 특징 (2) 국내 게임 시장 현황 II. 본 론 (1) 엔씨소프트 소개 (2) 엔씨소프트 성공요인 1) 벤처기업으로서의 성공 요인 2) 게임업체로서의 성공 요인 3) 게임
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.05.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top