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환 및 컨텐츠 변환을 위한 게이트웨이의 구축이 반드시 필요하기 때문에 서비스 초기 투자비용이 높으며 비호환에 따른 인프라 구축이 필요하다. 그러나 WAP은 처음부터 마이크로 브라우저를 탑재한 전화 단말기에서의 무선인터넷 구축을 목
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무선인터넷 게임 시장 동향
가. 국내 무선인터넷 게임 현황
무선인터넷 가입자가 1,074만4,400명(정통부 2000년 9월 기준)을 넘어서면서 무선인터넷 게임 역시 부상하고 있다. 특히 일본의 NTT 도코모의 i-mode 성공사례에서와 같이 언제 어디서나 이
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인 유무선 연동게임은 <표3>과 같다.
국내 무선인터넷 게임의 과금 체계를 살펴보면, 현재 두 가지로 결제가 가능하다. 네트워크 게임의 경우에는 월 정액제 또는 무료로 이용할 수 있으며, 몇 가지의 다운로드 게임은 건당 일정한 액수를
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인터넷 서비스인 매가패스 이용자들에게 혜택을 주어 네스팟으로의 전환유도
■ 많은 자금을 투자하여 전국 주요 시설에 AP를 구축
■ 다양한 요금제 실시
.결론
무선 INTERNET도 휴대전화처럼 AP가 많아야 하는데 KT의 NESPOT도 아직은 노트북을
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무선 단말기를 통해 회사의 인트라넷에 접속하여 업무를 진행해 나갈 수 있도록 지원하는 서비스이다. 전통적 의미의 사무실을 벗어나 언제 어디서나 회사 업무를 처리할 수 있는 환경으로 무선 인터넷의 발전을 통해 이러한 새로운 업무 방
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의 인프라 공동 활용을 통해 중복투자 방지 및 투자비 절감도 가능할 것으로 예상된다. * 무선인터넷
Ⅰ. 무선인터넷의 이해
Ⅱ. 무선인터넷의 특징
Ⅲ. 무선인터넷의 장단점
Ⅳ. 무선인터넷 서비스 방식
1. WAP
2. ME
Ⅴ. 무선인
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의 대학원생 페이지(Larry Page)와 브린(Sergey Brin)이 공동으로 설립하였다. 이듬해 2500만 달러의 공동 출자 지원을 받아 검색 서비스를 시작한 뒤, 2004년 나스닥에 상장하였다. 구글은 \'googol\'에서 따온 말로, 10100을 의미한다. 인터넷에서 정보를
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의 2008 영업목표
순증가입자 : 40만 명 이상
서비스 매출 성장률 : 6%
영업이익률 : 10% 이상
마케팅비용 지출액 : 서비스 매출의 25%
설비투자액 : 7000억 원 1. 기업소개
2. 시장환경분석
3. SWOT 분석
4. 마케팅전략
5. 향후 과제
6.
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인터넷의 특성에 부합하는 상품이었기 때문이다.
Ⅷ. 금융과 글로벌금융(금융세계화, 금융국제화)
순수 경제논리로만 보자면, 글로벌 자본의 국제적 이동이 심화될수록 개별 국민경제가 누리게 될 편익도 커진다. 저축과 투자가 보다 효율적
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의 성과간의 관계에 대한 실증연구, 한국정보시스템학회
○ 이교용(1997), 통신사업의 국제환경 변화와 경쟁력 강화방안, 한국통신학회
○ 정용수(1995), 인터넷 사업 추진전략, 한국지능정보시스템학회 Ⅰ. 전자상거래 사업전략
1. 상품과
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