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의 미디어 관련 인력 근무
제공 서비스 : Media Business center, IT 서비스, Government Operation services, Partner relations
날리지 빌리지(Knowledge Village)
2003년 10월 완공
영국, 호주계의 6개 해외 대학 분교 유치, 2천5백명 학생 교육을 비롯 100여개의 교육 및
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투자자산
5,726
2,529,961
2,375,110
6,778,121
유형자산
19,028
196,191
531,833
501,638
무형자산
150,000
1,550,196
1,419,047
자산총계
3,096,433
9,124,751
12,797,944
25,491,091
I 유동부채
447,991
1,426,745
810,117
693,686
II 고정부채
1,250
4,478
53,390
부채총계
447,991
1,427,995
814
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의 브랜드 네임으로 큰 시장점유율을 차지 할 것으로 보인다.
그리고 비동기 개발 능력이 LG전자에 비해 떨어지는 삼성전자가 네트워크 장비에서도 LG전자에 밀리게 된다면 애니콜이 설 땅은 점점 축소될 것이다. 향후 무선인터넷 시장에서도
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의 무기
- 단말기 업체와 통신 회사의 협력 최대
(Anycall, Cyon, 팬택....
유럽 시장의 경우 Nokia가 모두 장악하고 있어서 이통사 서비스 개통의 번거로움 존재
그러나, 우리나라는 X )
- 와이브로(무선인터넷)망에 연계한 통신서비스 출시
- 멀지 않
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의 속도를 내는 기술을 말한다. 즉 지금 열심히 광고하고
가입자 유치를 하고 있는 3세대와 비교했을 때 약 6~7배쯤 빠른 속도를 자랑
하는 이동통신 이다.
5)와이브로와 HSDPA 구분
6)이동통신 기술진화
10. WCDMA의 문제점
□ 로열티 지불
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의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.
휴대용 기기를 기반으로 하는 모
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의 특징이다. 사용자들은 기존보다 고화질/음질의 콘텐츠를 서비스 받게 되며, 해외에서도 기존에 쓰던 번호와 휴대폰을 그대로 사용할 수 있게 된다. 이에 따라 기존 2G 시장에서 게임과 벨소리, 컬러링 등을 통해 수익을 올려온 무선인터넷
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)
VI. HOT ISSUE
1. 3G 시장의 발전가능성에 대한 의문
2. 과도한 마케팅 경쟁
VII. SHOW의 향후 전략
1. 마케팅의 다양화와 더불어 서비스 질을 향상
2. 기존 3G 고객 유지와 가입자 유치
3. 콘텐츠의 다양화
4. 다양한 제품 라인업의 구축
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의 특징이다. 사용자들은 기존보다 고화질/음질의 콘텐츠를 서비스 받게 되며, 해외에서도 기존에 쓰던 번호와 휴대폰을 그대로 사용할 수 있게 된다. 이에 따라 기존 2G 시장에서 게임과 벨소리, 컬러링 등을 통해 수익을 올려온 무선인터넷
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의 광고투자비 및 기업경쟁력
Show와 T로 상징되는 KTF와 SK텔레콤의 광고전이 불꽃을 튀기고 있다. 2위업체 KTF가 지난해부터 3세대 서비스에 사활을 걸고 3G브랜드 Show광고를 대대적으로 펼처 기선을 잡았다. KTF에 혀를 찔린 SK텔레콤은 올 들어
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