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문화, 지식산업사. 한국사회사 연구회 (1990), <한국사회의 여성과 가족>,문학과 지성 서론 1.현대우리나라 맞벌이 현황 2. 맞벌이가족의 특성 1) 가족구조 2) 취업이유와 양상 3) 부부역할 분담 및 권력관계 4) 부부적응 및 가족갈등 5
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문화, 지식산업사. ※ 한국사회사 연구회 (1990), <한국사회의 여성과 가족>,문학과 지성 ※ 이소희 외 8인 공저(1998), 현대가족복지론, 양서원 ※ 최경석 외 6인 공저(2001), 한국 가족복지의 이해. 인간과 복지 ※ http://www.kwdi.re.kr (한국 여
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문화, 지식산업사. ※ 한국사회사 연구회 (1990), <한국사회의 여성과 가족>,문학과 지성 ※ 이소희 외 8인 공저(1998), 현대가족복지론, 양서원 ※ 최경석 외 6인 공저(2001), 한국 가족복지의 이해. 인간과 복지 ※ http://www.kwdi.re.kr (한국 여성개
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문화, 지식산업사. 한국가족학연구회 편(1995). 맞벌이가정의 가족문제, 도서출판 하우. http://www.two-income.net/ 1.정의 2.출현배경 3.우리 나라 맞벌이가족의 형성 과정 4. 맞벌이 가족의 형태(취업동기에 따른 분류) 5.맞벌이에 대한
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산업의 발전이 온라인 게임을 주축으로 이루어지고 있고, 세계 시장의 규모도 점차 확대될 것으로 전망됨에 따라 세계시장으로의 진출이 활성화되어야 한다. ※ 참고 자료 인터넷과 온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스 디지털 콘텐츠(200
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심층생태주의(Deep Ecology) 2) 사회생태주의(Social Ecology) 3) 생태여성주의(Ecofeminism) 4. 생태학적 위기의 실상 5. 생태적 소비와 인간 및 환경의 관계 1) 환경보호를 위한 소비생활의 개선 2) 소비자의 감시활동 3) 소비자의 환경정책 참여 4)
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산업의 궤적 1. 한국 영화산업 현황 1) 한국 영화산업의 수요 측면 2) 한국 영화산업의 공급 측면 3) 한국 영화산업의 국제교역 측면 2. 한국영화산업과 구조적 변수의 관계 1) 미국 직배사의 국내진출 2) 새로운
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산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 게임산업 현황 게임산업의 분야에는 PC게임 분야, 비디오 게임 분야, 아케이드 게임 분야, 온라
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문화 교류의 모습 -(방송과 영상 산업을 중심으로) Ⅳ. 한류를 통한 커뮤니케이션 형성 Ⅴ. 한류의 지속성을 위한 방안 1.블록 내 문화간의 호혜적 소통 필요 2.문화 컨텐츠 산업의 개발 필요 3.한국적 이미지의 문화 개발
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문화적 특징 2. 게임의 산업적 특징 3. 게임의 사회적 특징 4. 게임의 학습적 특징 Ⅲ. 일본 게임 산업의 환경 1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제
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