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심층」, 『월간 중앙』175, 중앙일보사, 1990.8. ·崔宜喆, 「천안문 사태와 중국의 개혁정치」, 『외교』15, 1990.9. ·서석흥, 「개혁이후 중국에서 사회주의에 대한 재인식: 천안문 사태 직전(1988-1989년 6 월) 의 논의를 중심으로」, 『중소연구』51,
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문화의 흐름 2. 환경분석 – 강점 3. 환경분석 – 약점과 문제점 4. 한류와 대중문화의 상관관계, 중국의 문화발전 및 흐름 5. 중국 내에서의 한국연예인 순위 6. 공연 산업 7. 상세분석 - 중국 문화산업 정책 분석 8. 중국 정부의
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문화” 라는 말 대신 “문화 산업” 이란 용어를 쓴 이유는 무엇일까요? 2강 <트렌드 Note> 텔레노벨라에 대한 자료를 찾아 보셨나요? 자신이 찾은 자료들을 재조합하고 정리하여 자신만의 트렌드 노트를 만들어 보세요. <트렌드 이슈> 스
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  • 등록일 2012.09.10
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그 림 ≫  3. 유비쿼터스/ 컨버전스 서비스  ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ 1. 기업분석 2. 산업분석 3. 제품분석 4. 환경분석  -경쟁사분석  -고객분석 5. 마케팅전략 6. 결론
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산업 영역인 영화와 애니메이션에 대한 한국 영상엔터테인먼트산업의 꾸준히 발전할 수 있는 방안을 찾아야 한다.  문화산업은 분류체계가 아직 정립되어 있지 않은 상태이지만 정책적 기준에 따라 시장성과 성장성이 높은 영화산업과 애
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문화산업 전문 회사’설립. NEW와 KGCS(KBS 자회사)가 각각 10억씩 50:50으로 투자, 60(NEW):40(KGCS)의 수익 배분 합의. 기타 벤처캐피털 투자는 없었으나 수출입은행의 대출 지원이 이루어짐 ※ 수출입은행: 2015년 말, ‘NEW’의 순조로운 후반작업을
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컨텐츠 (세부적 정의) 기술적 관점 : 다양한 사용자경험, 정보통신기술, 융복합 기술 등을 활용하여 사용자 환경에 최적화된 형태로 제공되는 컨텐츠 문화적 관점 : 사용자 라이프스타일에 체화되어 사회적
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콘텐츠학회, 2015. 윤혜영, 「브랜디드 웹드라마에 나타난 드라마와 브랜드의 융합 양상 연구」, 『만화애니메이션연구』 제53호, 한국만화애니메이션학회, 2018. 정윤경, 「웹 드라마의 선택 요인과 소비 집중에 관한 연구」, 『방송문화연구』
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컨텐츠의 문화로 재생산하여 ‘용사’ 하였을 때 장르에 따른 어떤 차이가 있는지 또 그 작품 자체에서 어떤 부분이 잘되었고 어떤 부분이 아쉬웠는지에 대해서 생각해 보았다. 연극으로 ‘용사’ 되었을 때는 제한된 시간과 공간에서 이미
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(3) 연구 목적 게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업으로 게임 강국으로 자리잡은 대한민국 미래의 경제 성장을 이끌어갈 주요 문화산업이다. 실제로 BIS 리서치에 따르면 현재 전세계에서 가장 많은 점유율
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