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서론
Ⅱ. 본론
1. 신생직업들의 특징
2. “이색 직업” 문화마케터
3. “이색 직업” 검색기획 전문가
4. “이색 직업” 연극 놀이 강사
5. 사이버세상에서 뜨는 이색 직업
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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발전
(1) 사업전망 및 파급효과, 기대
(2) 사회·문화적 영향
(3) 산업 유발 효과
3. 뉴미디어의 영향
(1) 개인에게 미치는 영향
(2) 사회에 미치는 영향
4. DMB 출범 이후의 시장 동향과 문제점들
(1) 위성 DMB
(2) 지상파 DMB
Ⅲ. 결 론
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문화 교육, 지속가능 상품 확대, 지자체 연계 자원순환 활동 등이 대표적이다. 보고서에는 각 활동에 대한 성과는 물론, 함께 협력한 대표 이해관계자와의 심층 인터뷰를 소개해 현장의 이야기를 생생하게 담아냈다.
- 중략 - 1. ① 위탁
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산업의 기술력 이와 더불어 큰 대회 유치경험과 앞으로의 시장성을 바탕으로 지속적 노력과 컨텐츠 확보 및 발전이 이루어진다면 앞으로 스포츠 미디어의 발전은 더욱 지속화 될 것이며 외국 기업의 성공 사례는 남의 나라 이야기가 앞으로
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http://www.itfind.or.kr/ITRPT/file34631 1. 매경닷컴소개
1.1 선정이유
1.2 기업소개
1.3 사업영역
2. 서비스 영역
2.1 컨텐츠 소개
2.2 사용자 분석
2.3 비즈니스 모델
2.4 수익현황
2.5 컨텐츠별 단가
3. 시장현황
3.1 경쟁자분석
4. 발전방안
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산업의 경우 수요자 중심의 서비스에 치중해 다양한 상품개발 및 고객의 요구에 맞게끔 끊임없는 투자를 아끼지 않는 반면, 교육은 이러한 추세에 부응하지 못해 상대적으로 뒤쳐지고 있는 실정이다.
따라서 e러닝을 통해 인터넷의 쌍방향성
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문화적 측면의 문제점
제 4 절 기반환경상의 기술적 관점에서 본 문제점
제 6 장 전자상거래 문제점에 대한 대응방안과 활성화 방안
제 1 절 전자상거래 활성화를 위한 분야별 분석
제 2 절 전자상거래 활성화를 위한 기업측 방안
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컨텐츠를 구성하고 우수한 서비스를 제공하는 시스템이 필요한 것이다.
우리나라도 기업고객을 상대로 많은 서비스가 정부 홈페이지를 통해 제공되고 있지만, 기업 관련 포털을 일반 국민 상대의 포털과 구별하여 구축하는 것도 맞춤서비스
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. 학교급식관리기술 지원체제(지원체계)
Ⅷ. 사이버가정학습 지원체제(지원체계)
1. 추진 목적
2. 추진 근거
3. 추진 방향
4. 주요 추진 내용
1) 사이버가정 교사 조직?운영
2) 콘텐츠 개발
3) 사이버가정학습 관리 시스템 구축
참고문헌
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산업으로 전환하는데 상대적으로 적은 노력만 들여도 사업 변화가 가능하다.
마지막으로 사회 문화적인 관성이 남아있어서 변화가 어렵다. 아마존고는 QR코드만 찍고 매장에 입장하여 담기만 하면 자동적으로 결제가 되는 시스템이다. 이는
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