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콘텐츠를 원하는 방식으로 취할 수 있는 기회를 제공한다. 특히 경제학자의 해제는 영상에서 제공할 수 없었던 보다 심층적인 분석과 정보를 제공한다. 굴기를 이루고 싶은 국가나 기업들은 이 책을 통해 ‘창조 경영’의 방법론을 만나게 될
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컨텐츠
3. 인터넷 방송의 현황
Ⅳ. 인터넷 방송 관련 문제점
1. 웹랩
2. 음란물
3. 온라인 광고
4. 언어 종속 및 문화 종속
5. 지적 재산권(Intellectual Property)
(1) 저작권
(2) 정보격차가설(Information gap hypothesis)
6. 프라이버시(Privacy) 침해
7. 과
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문화라는 그늘 아래에서 기생해 왔다고도 할 수 있다.
따라서 포르노의 문제는 감추면 감출수록 그늘 진 음습한 곳에서 번창하는 곰팡이처럼 더욱더 심각해 질것이다.
사실 우리는 아직까지 뽀르노의 기준조차도 구체화, 세분화하지도 못하
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산업은 교육훈련기관과 연계하면서 새로운 것을 시도해야 한다. 앞에서 소개한 과학기술교육과 인문교육 사이의 결합을 유도하는 STS프로그램은 이러한 문제를 해결해줄 것으로 판단되며, 전통적인 교육기간의 연장과 구조적 적용을 위한 시
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산업 흐름의 변화에 대한 관점에서 성장 기업으로 복귀하기 위한 구글의 변화가 필요하다. 과거 구글은 그 상징인 안드로이드가 로봇인 것에서 볼 수 있듯이 기술 중심적인 문화를 가진 기업이다. 구글은 효용성에 중점을 둔 서비스를 제공하
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산업용 로봇 3천만불 ‘턴키’ 수출(2005년 1월 27일)
○ 조선일보 - 포스콘, 사당역 스크린도어 본격가동(2005년 10월 31일)
○ 조선일보 - 온라인게임 ‘프리스타일’ 중국 진출(2005년 9월 28일)
○ 조선일보 - '누드수학' 대학생벤처 대기업 품에..SK
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경영철학
5. 2003년 상, 하반기 매출, 재무 현황
6. 경영전략
1) 컨텐츠 사업
2) 방송 사업
3) 신규 사업 추진
7. 경쟁사와의 전략 비교
1) 업계 1위 온미디어와의 전략 비교
2) 광고 의존도 감소를 위한 전략
8. 해외 진출 전략
9. 결론
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산업 등 정리
경영전략의 수정: 업종 전문화 등
등을 고려하여 체계적이고 확실성 있는 M&A가 이루어져야 한다. Ⅰ. 서 론
1. M&A란?
2. M&A의 개요, 배경 및 동기
Ⅱ. 본 론
1. M&A전략의 종류와 개념
2. M&A의 절차
3. M&A의 장점과 단점
Ⅲ
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산업화, 즉 현대화가 그랬듯이 제3물결 혁명은 문명의 모든 분야를 포함하는 변화이다. 주식시장이 이리저리 갈피를 못 잡고 그밖에 다른 요인들이 중간에 끼어들더라도, 혁명적 부는 전 세계에 걸쳐 전진을 멈추지 않을 것이다. 미래의 경제
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산업을 연계시키는 기업구조를 세우는 기초를 제공할 수 있다. 현재도 순수 게임 사업 이외의 여러 관련 사업과의 연계를 활발히 시도하고 있으나, 장기적으로는 그러한 접목 이종 사업에서도 선두 기업으로서 두각을 나타내도록 한다.
② 일
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