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산업의 혜택은 다른 문제라는 점이다. 혜택을 보고 있는 수많은 기업들 중에서 5년 뒤, 10년 뒤에 몇 개 업체가 실제로 경쟁력 있는 업체로 살아남아 문화콘텐츠 업계를 이끌 수 있는가를 자문해보면 명확하다. 중요한 것은 제언들은 어느 것이
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콘텐츠산업 1
1-1. 중국콘텐츠 1
1) 중국 대학생 온라인 활용 현황 1
(1) 중국 네티즌 규모와 인터넷 보급률 1
(2) 중국 네티즌 연령 분포 1
(3) 중국 대학생 온라인 열독 현황 1
(4) 인터넷 환경개선을 위한 정부의 노력 3
2) 중국 동만산업 4
(1) 11
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문화예술에서 문화산업콘텐츠 융합을 통한 발전방안 연구 : 국내 문화콘텐츠산업의 트랜드(Trend)를 중심으로, 지상범, 서울 : 중앙대학교 산업창업경영대학원, 2012
[고교생 칼럼] 문화예술이 사회에서 갖는 역할, 조윤이,
국가법령정보센터 홈
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문화콘텐츠산업의 문제점 및 개선방안에 관한 연구 : K-pop과 K-Culture를 중심으로. 홍진영
2) 한류 : K-pop에서 K-culture로. 위택한
3) IMC전략측면에서 이동통신사 광고커뮤니케이션의 상대적인 효과평가 - KTF의 `SHOW`와 SKT의 `T`를 중심으로 . 서진영,
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산업 발전’이라는 방송 총량제의 도입취지를 고려하여 지상파 뿐 아니라 케이블 및 뉴미디어로 적용 확대
- 실시청 시간대에 국산 신규 애니메이션이 방송될 수 있도록 방송시간대 관련 규정을 신규 도입
4) 문화콘텐츠 포스트마켓
- B2C 형태
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컨텐츠 강국을 조기에 실현한다.
4. 입법 효과
1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장 기반 조성
디지털 컨텐츠 관련 중앙부처가 협력해 디지털 컨텐츠산업을 육성함으로써 IP(정보제공업체), CP(컨텐츠제공업체)와 컨텐츠제작업이 활성화되고 문화 외
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산업기반 강화, 창업 및 성장지원, 기술개발 및 표준화 추진, 글로벌 수준의 전문인력 양성, 그리고 해외진출 활성화 등이다. 그러나 디지털 컨텐츠들이 기관별로 중복되어 구축?관리되고 있는 사례가 많고 정보통신부와 문화관광부 등 유관
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산업자원부는 전자상거래가 활성화하면 거래비용을 떨어뜨려 연평균 0.2?0.4%의 물가 하락효과가 발생할 것으로 전망하고 있다.
세계화가 생존의 열쇠이다. 디지털 컨텐츠 판매 및 전자상거래에 뛰어드는 개별 기업들은 명확한 수익모델을 수
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컨텐츠 산업의 특성을 살펴보면, 정보통신기술과 문화가 융합된 종합문화산업으로서 출판, 방송, 영화, 게임, 애니메이션 등 모든 문화산업분야를 통하여 추가이윤을 창출할 수 있는 지식기반산업의 핵심이며, 창의력과 기획력에 좌우되는
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컨텐츠 진흥사업
1. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황
1) 온라인디지털컨텐츠산업발전법 제정
2) 온라인디지털컨텐츠산업발전위원회 설치
3) 온라인디지털컨텐츠산업발전기본계획 수립
2. 문화관광부중심의 문화컨텐츠진흥
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