|
산업의 핵심,한국어,베트남어)비피글로벌연구회 저, 비피기술거래, 2018.06.01. 과제명: 게임산업의 현황과 전망
- 목 차 -
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 세계 게임 시장의 현황
2. 국내 게임산업과 시장의 현황
3. 국내 게임산
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.09.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1.
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화연구, 18(2), 2015.
장르로서의 예술영화. 홍진혁. 영상문화콘텐츠연구, 8, 2015.
영화 장르의 사회적 소비 구조. 전범수 and 이상길. 한국방송학보, 18(3), 2004.
문학 장르의 체계와 역사성. 라영균. 외국문학연구, 65, 2017.
우리나라 뮤지컬의 산업
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2023.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 문매미 2007
전은경 저, 한국 현대 대중문학과 대중문화, 역락 2012
이화형, 김준형 외 저, 한국 문화를 말하다, 태학사 2013
정창권 저, 문화콘텐츠학 강의, 커뮤니케이션북스 2007
최혜실 저, 문화산업과 스토리텔링, 다할미디어 2007 없음
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2014.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업적, 문화적 측면을 맺어주고 영상문화산업 전반을 튼튼하게 하는 원동력으로는 기능하지 못하고 있다. 따라서 내실 있는 성장을 위한 방안으로 영화콘텐츠의 활용과 다양한 관객확보를 위한 영화 상영 및 다양한 배급의 필요성 등을 다
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.12.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 소비자선호도
Ⅵ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법
1. 저작권법에 의해 보호되는 영역
2. 디지털 콘텐츠의 특징
3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비
4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화산업의 개념정의
2. 문화산업의 사회․ 경제적 의의
-본론-
3. 문화산업이 주목받는 이유
4. 문화산업과 여가시간과의 관계
5. 문화산업의 역할
6. 문화산업시대의 마케팅
7. 국내외 문화산업의 동향과 전망
8. 문화산업의 사례
9.
|
- 페이지 35페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
화콘텐츠가 핵심적인 콘텐츠로 자리매김하기까지 다양한 연구와 분석이 필요하다는 것을 알았다.
문화콘텐츠는 원형연구를 통한 한국적 소재를 디지털화하여 OSMU 전략 등을 통해 대중화와 산업적 활용의 리소스를 제공한다. 예를 들어 핵심
|
- 페이지 3페이지
- 가격 800원
- 등록일 2006.11.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화기술이란 무엇인가 1
경우에 따라 \'문화콘텐츠 기술\', \'문화기술\' 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다.
문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술.
좀더 넓게는 문화산업과
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.07.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠와 문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009
- 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007
- 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003
- 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007
- 존 스토리 지음, 박만
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.05.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|