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산업의 핵심,한국어,베트남어)비피글로벌연구회 저, 비피기술거래, 2018.06.01. 과제명: 게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 세계 게임 시장의 현황 2. 국내 게임산업과 시장의 현황 3. 국내 게임산
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산업의 발전방향 한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1.
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문화연구, 18(2), 2015. 장르로서의 예술영화. 홍진혁. 영상문화콘텐츠연구, 8, 2015. 영화 장르의 사회적 소비 구조. 전범수 and 이상길. 한국방송학보, 18(3), 2004. 문학 장르의 체계와 역사성. 라영균. 외국문학연구, 65, 2017. 우리나라 뮤지컬의 산업
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, 문매미 2007 전은경 저, 한국 현대 대중문학과 대중문화, 역락 2012 이화형, 김준형 외 저, 한국 문화를 말하다, 태학사 2013 정창권 저, 문화콘텐츠학 강의, 커뮤니케이션북스 2007 최혜실 저, 문화산업과 스토리텔링, 다할미디어 2007 없음
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산업적, 문화적 측면을 맺어주고 영상문화산업 전반을 튼튼하게 하는 원동력으로는 기능하지 못하고 있다. 따라서 내실 있는 성장을 위한 방안으로 영화콘텐츠의 활용과 다양한 관객확보를 위한 영화 상영 및 다양한 배급의 필요성 등을 다
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콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 소비자선호도 Ⅵ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법 1. 저작권법에 의해 보호되는 영역 2. 디지털 콘텐츠의 특징 3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비 4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법
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문화산업의 개념정의 2. 문화산업의 사회․ 경제적 의의 -본론- 3. 문화산업이 주목받는 이유 4. 문화산업과 여가시간과의 관계 5. 문화산업의 역할 6. 문화산업시대의 마케팅 7. 국내외 문화산업의 동향과 전망 8. 문화산업의 사례 9.
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화콘텐츠가 핵심적인 콘텐츠로 자리매김하기까지 다양한 연구와 분석이 필요하다는 것을 알았다. 문화콘텐츠는 원형연구를 통한 한국적 소재를 디지털화하여 OSMU 전략 등을 통해 대중화와 산업적 활용의 리소스를 제공한다. 예를 들어 핵심
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문화기술이란 무엇인가 1 경우에 따라 \'문화콘텐츠 기술\', \'문화기술\' 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다. 문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술. 좀더 넓게는 문화산업과
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콘텐츠와 문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009 - 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007 - 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003 - 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007 - 존 스토리 지음, 박만
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  • 등록일 2011.05.27
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