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전문지식 2,808건

엔터테인먼트 회사로서 성장하기 위하여 기존의 기반산업을 바탕으로 ‘고부가가치 산업의 적극실현을 통한 기업가치의 극대화’를 21세기의 경영전략으로 삼고 있다. 기존의 즉석식 복권, 종합게임장 운영 및 프랜차이징 경험을 기반으로
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  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업화시대에 성공한 소니가 인터넷과 무선통신으로 상징되는 신경제시대에도 소니의 자랑인 새로운 창조와 도전정신이 여전히 빛을 발할 수 있을 지에 세계적인 관심이 쏠리고 있다. Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT S.M. ENTERTA
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  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화산업 중에서 상업성이 높은 영화산업과 애니메이션산업을 선정하여 발전방안을 제시하고자 한다. 영화와 애니메이션은 영상엔터테인먼트산업의 대표적인 영역으로 대중성과 예술성 그리고 흥행성에 있어서 문화산업 중에서 창구효과
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  • 등록일 2009.03.31
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산업과 같은 각종 부가매출 채널의 다양화도 영화시장의 성장에 기여할 전망할 것으로 보인다. 대중 멀티미디어 및 디지털 엔터테인먼트의 수익성과 산업 경쟁력을 결정짓는 가장 중요한 요소는 역시 수준 높은 컨텐츠이다. 요즘 시기 첨단
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  • 등록일 2004.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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① - 1. 엔터테인먼트 사업 현황 - 국내 엔터테인먼트 사업은 크게 영화, 음악, 방송, 게임, 공연, 매니지먼트 등으로 전개 - 한류열풍 시너지로 중국, 일본, 동남아시아 등을 대상으로 한 판권사업 및 공동제작 활동이 활성화 중 - 공중파 전문
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  • 등록일 2010.04.19
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논문 24건

산업적 경쟁력이 크게 약화될 수 있음을 명심해야 할 것이다. 한류 열풍이 아시아 지역에 불어 왔던 잠시 불다가 말았던 아시아 대중문화의 다원화 물결의 한 줄기로 끝나지 않으려면 콘텐츠의 끊임 없는 개발과 경쟁력 제고, 연예인의 수준
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
산업과의 연계성 강화 우리나라 테마파크는 세계의 여러 테마파크와는 달리 영상을 통한 엔터테인먼트가 부족하다. 디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너 브라더스사 식스플렉스 소속의 파크, 파라마운트영화사 소유 테마파크 들이 지닌 공통점
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  • 발행일 2008.01.08
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  • 저자
산업의 가능성과 산업정책으로써 그 역할이 제대로 수행 될 경우 기대효과는 상당한 것으로 알려져 있다. 한류에 힘입은 문화산업이 고성장세를 지속하면 내수와 수출을 합친 문화산업 규모가 현재 400억 달러에서 2020년 1200억 달러 수준으로
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.07.15
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  • 저자
산업을 기반으로 안정적 수익창출 핵심 컨텐츠들을 개발하는데 주력하기 위해 드는 지원금을 위해서는 탄탄한 방송사업부의 유지가 필요할 것이다. Ⅲ. 결론 CJ E&M(Entertainment & Media)가 최근 들어 거의 모든 한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업은 공해 없는 고부가가치산업으로서 지역경제유발효과가 큰 종합적인 산업인 만큼 여러 국가나 지역에서 관심을 갖고 경쟁적으로 육성시켜 나간다는 전략적 대상이 되고 있는 산업이다. UIA에서 집계한 세계 컨벤션 개최현황 분석결과에
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  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2017.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사
  • 대표자 최진욱
  • 보고서타입 국문
(주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2017.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사
  • 대표자 최진욱
  • 보고서타입 국문
(주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2017.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사
  • 대표자 최진욱
  • 보고서타입 영문
(주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2017.03.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)키즈엔터테인먼트문화산업전문회사
  • 대표자 최진욱
  • 보고서타입 영문

취업자료 54건

산업임이 분명합니다. 엔터테인먼트 산업계의 소비자는 그저 연예계를 즐기거나 감상하지 않고, 적극적으로 참여하고 또 평가하고 판단하는 능동적인 주체가 되었습니다. 소비자가 생산에 참여함으로써, 자신이 좋아하는 연예인과 가수의
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  • 등록일 2025.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. (1000자 내외) JYP엔터테인먼트는 2001년 코스닥 시장에 상장한 이래 지속적인 발전으로 대중으로부터 관심과 사랑을 받아온 전통 있는 기업입니다. 특히
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  • 등록일 2021.11.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 1,000자 이내로 작성하시기 바랍니다. 엔터테인먼트 산업과 JYP의 미래에 대한 생각을 소개드리겠습니다. 엔터테인먼트 산업은 현재 글로벌화와 디지털화의 영향을 받아 빠르게 성장
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  • 등록일 2023.07.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
환이 필요한 상황이라 생각합니다. 지금에 이르기까지 이미 완성이라 할 수 있는 엔터테인먼트 산업의 발전을 만들어 왔으며 K-POP이라는 이름으로 전 세계적으로도 그 영향을 미치고 있을 만큼 적극적인 발전과 성장을 만들어 왔습니다. 하지
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  • 등록일 2020.02.06
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  • 직종구분 기타
엔터테인먼트 산업에 대한 자신의 생각 및 앞으로 나아가야 할 방향을 기술해 주세요. (500 자 내외) 근래 들어 각종 기사를 보면, 다양한 플랫폼이 등장하고 1인 미디어의 시대가 열리면서 콘텐츠산업이 급부상하고 있다는 이슈를 볼 수 있습
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  • 등록일 2020.07.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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