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전문지식 47건

화산업 중에서 상업성이 높은 영화산업과 애니메이션산업을 선정하여 발전방안을 제시하고자 한다. 영화와 애니메이션은 영상엔터테인먼트산업의 대표적인 영역으로 대중성과 예술성 그리고 흥행성에 있어서 문화산업 중에서 창구효과가
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  • 등록일 2009.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트에 큰 영향을 주기도 하지만 엔터테인먼트 산업이 역으로 사회적 관계에 영향을 주기도 하는 역 흐름이 진행되어 가고 있다. 또, 한국 엔터테인먼트 산업은 메타버스가 가장 기대되는 산업으로, 연예계와 게임을 필두로 한국형
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  • 등록일 2022.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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엔터테인먼트가 배출하는 아이돌 가수의 음악의 실질적인 구매자들은 10대가 대부분이다. 또한 트렌드와 연예계에 민감한 20대, 30대 또한 주요 구매자가 될 수 있다. Positioning(포지셔닝) 1. 남성 – � “편한 여동생/ 여자친구 이미지
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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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연예계에서 활동하는 아동 또는 청소년에 대한 전반적인 상황과 특징 3. 아동 또는 청소년의 연예계 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향 1) 긍정적인 측면 (1) 진로선택 (2) 학업과 특기 (3) 자아실현 기회 2) 부정적인 측면 (1) 통제력
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  • 등록일 2020.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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엔터테인먼트’라는 기업에 관해 투자일지를 작성하면 특별한 이유 없이 전자의 기업보다는 신선하고 재밌는 투자일지 작성이 될 것 같았다. 아무래도 전자의 기업 투자일지 작성에는 정치, 경제적인 부분 등의 딱딱한 내용들을 많이 접하게
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  • 등록일 2012.11.29
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취업자료 2건

엔터테인먼트 산업의 규모는 점점 성장할 수밖에 없는 산업임이 분명합니다. 엔터테인먼트 산업계의 소비자는 그저 연예계를 즐기거나 감상하지 않고, 적극적으로 참여하고 또 평가하고 판단하는 능동적인 주체가 되었습니다. 소비자가 생
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  • 등록일 2025.04.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
연예계 회사인 만큼 분위기는 일반기업과 다른 특유의 자유스러움이 있습니다. 면접질문은 일상적인 내용을 물어보는데, 그중 가장 노래 잘하는 가수가 누구라고 생각하는가, 하는 질문도 있습니다. 영어를 잘하는 사람에겐 영어 자기소개
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  • 등록일 2015.11.14
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  • 직종구분 기타
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