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- 김창남 ◉ 요약 1장 문화란 무엇인가 2장 대중문화란 무엇인가 16장 신세대문화의 의미와 사회적 배경 17장 신세대문화의 특성과 한계 18장 새로운 시대 청년 문화의 가능성 ◉ 비평 및 교회 현장에서의 시사점 1. 비평
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  • 등록일 2013.05.28
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미디어(주) : 21세기 길목에서 생각하는 전후일본 - 도서출판 계명,김필동 지음 : 전체주의의 시대경험 - 창작과 비평사,후지와 쇼오조오 지음,이홍락 옮김 : 역사 비평 2000년 봄호 1.문제의식 2. 천황제란 무엇인가? 3.천황제의 연속 4.
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  • 등록일 2005.04.24
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자기성찰성. 1.영화의 자기성찰성의 등장 2.자기성찰성의 정의 첫째. 영화가 어떻게 사실재현의 미디어가 아니라, 자신을 반영하는 미디어로 이해될 수 있는가 4. 자기성찰성의 영화영상 5. 사례분석 6. 생각해 볼 문제 7. 자료출저
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  • 등록일 2012.09.17
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상호관계, 즉 물질적인 삶과 정신적인 가치의 조화에 대해서도 종전과는 다른 접근방식으로 판단하게 된다. 다시말해 물질적인 가치가 중시되던 경제시대에서 정신적인 가치가 중요시되는 문화시대로의 이행이 공공연히 운위된다. 성숙한
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  • 등록일 2002.10.09
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비전과 주요 프로그램 3) 시립보라매 청소년 센터의 조직 체계와 자원 2. 시설 평가 1) 국가 청소년 정책 및 청소년 사업에서 해당 시설의 역할 2) 지역(지자체) 청소년 정책 및 청소년 사업에서 해당 시설의 기능에 대한 비평 Ⅲ. 결론
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2 은세계 외』, 서울대학교출판부, 2003 조명희『洛東江』- 현덕 외 2명,『北韓文學全集』, 서음미디어, 2005 염상섭『만세전』- 염상섭,『염상섭 중편선 만세전』, 문학과지성사, 2005 「무정」,「은세계」, 「낙동강」, 「만세전」 감상
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상호비판이 \'진흙탕 싸움\'으로 변질되지 않도록 이성적이고 합리적인 판단에 의거한 비평풍토를 조성하여 언론발전에 기여토록 해야 한다. 일부 신문처럼 미디어란 을 자사 홍보와 상대편 헐뜯기로 악용해서는 안 된다. 한겨레신문도 언론
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평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007 - 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003 - 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007 - 존 스토리 지음, 박만준 옮김. ‘대중문화와 문화연구’. 경문사. 2006 - 마테이 칼리니스쿠
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비평적 연구 역시 지속적으로 확대되어야 할 것이다. 4. 참고문헌 Fullerton, T. (2018). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. Schell, J. (2020). The Art of Game Design: A Book of Lenses. AK Peters. Square Enix. (2024). Final Fantasy VII Rebirth 공
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평화의 씨앗을 담은 이야기 7. 남북어린이가 함께 읽는 동화 8. 문화, 예술적 감각을 높이는 책 Ⅶ. 창작동화의 교재구성 1. 통합성의 원리 2. 수용과 생산의 결합원리 3. 과정 중심의 원리 4. 체험확대의 원리 Ⅷ. 창작동화의 교육적 가
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