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현황 2
2. Mobile Culture의 형성 3
Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6
1. 청소년의 특성 6
2. 청소년과 놀이 8
3. 청소년의 문화 특성 10
Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13
1. 청소년 新놀이문화의 개념 13
2. 舊世代와의 교
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산업의 현황 및 경찰과의 상호관계……………………………………………19
1. 미 국……………………………………………19
2. 일 본……………………………………………22
Ⅴ. 경찰과 민간경비의 상호협력관계 개선방향…………
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현황
3. 해양 레저스포츠 행사 현황
4. 마리나 및 활동공간 현황
Ⅳ. 우리나라 해양 레저스포츠 활성화 방안
1. 국가차원의 추진체계 마련 및 로드맵 수립
2. 다양한 프로그램 개발 및 지도자 양성
3. 해양 레저스포츠에 대한 인식전환 및
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통신시장의 발전과 우리 기업의 진출 전략」.
유진석(2001), 「중국 IT산업의 현황과 전망」, 삼성경제연구소.
이덕희 외 (2001), 「한 중 IT산업의 경쟁관계 분석」, 산업연구원.
이은민 (2002), "중국 IT산업의 정책과 시사점", 「정보통신정책」, 정
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산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”.
재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”.
이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략
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