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선정 이유
2. 주가분석
3. 재무분석
4. 질적분석
(1) 내수경기 부진 및 산업 외 경쟁 가속화
(2) 산업내 경쟁의 심화
(3) 오픈마켓시장의 성장여부
(4) 주요채널의 변화
(5) 중국으로의 진출
(6) T커머스, M커머스
4. 향후 당면과제
(1) T커머스와 M커머
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인터넷 비즈니스 컨설턴트
4. 정보화
5. 디자인
6. 유통 판매
7. 표준화
Ⅳ. 애니메이션산업의 지식경쟁력
1. 기본방향
2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원
3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원
4. 애니메이션 벤처 창업 지
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투자유치가 이루어 짐
사회윤리적 측면
사회의 다원화로 인해 오프라인상의 만남의 어려움이 발생함
온라인상의 사람찾기(만남)의 시간적, 비용적 용이성, 사람찾기 서비스 역할증대 1. 테마선정이유
2. 기업소개
3. 기업분석 (외부
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무선 초고속 정보통신인프라 고도화
〈과제 2〉전자정부기반 구축과 디지털 경영환경 조성
〈과제 3〉정보격차 해소와 건강한 지식정보사회 건설
〈과제 4〉IT 투자확대와 수출촉진을 통한 경제활력 회복
〈과제 5〉통신서비스 산업의
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인터넷멀티문화협회 www.game.or.kr
첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기
1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황
2. 엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인터넷 보급 현황
2. 국내 게임 시장 규모와 전망
온라인 게
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벤처열풍을 겪으면서 아이템 개발도 중요하지만 이에 못지않게 효과적인 홍보가 필수적이라는 인식이 확산되면서 벤처기업뿐만 아니라 기타 산업분야 전반에 걸쳐 홍보의 필요성이 날로 강조되고 있는 상황이다.
또한 최근 몇 년간 소비가
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인터넷이용자의 약 70%를 차지하는 환태평양권 시장에 진출하기 위하여 국가간 협력을 강화하고 공동비즈니스를 활성화
※ 인터넷사용자 언어별 비중(2000년말, 4억명 기준) : 영어(47.6), 일본어(9.6%), 중국어(7.6%), 독일어(5.5%), 스페인어(5.2%), 한
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인터넷 무역 추진
- 인터넷 무역 교육 2회 실시
- 충남 인터넷 무역센터 홍보
. eMarket Place 등 관련 전시회 참가 홍보
. 각종 Portal Site와 제휴하여 홍보 확대
. 신규 벤처업체 발굴 및 수출 적극 지원
- 유망 수출전문업체 연계 해외시장 진출 추진
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인터넷, 다양한 분야에 걸친 응용 개발에서의 적극적인 인터넷 사용자 참여를 뜻한다. 가장 인기 분야의 하나인 블로그는 2006년 중반 5 천만 개에 이른바 아시아는 일반 인터넷 사용에 비해 그 수가 엄청난 정도다. 나노기술, 생명공학, 정보기
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인터넷부 3급 정보] ○…MP3를 분실한 뒤 제조사에 엉뚱한 보상조치를 요구하던 ‘아이리버 소년’이 결국 해당 MP3를 받게 됐다.
제조사 (주)아이리버 측은 9일 “아이리버 소년의 얼마 전 사망한(?) 아이리버의 명복을 빌며 아이리버를 ‘포상
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