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불법복제나 음악을 쉽게 생각하는 생각을 버려야 우리나라에서도 더욱 훌륭한 음악인, 음악가가 탄생할 수 있다는 사실을 깨닮아야 한다. 대부분의 사람들의 경우 유흥에 들어가는 돈은 상당한데 비하여 음악을 듣기위해 음반을 구입하기위
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정의
Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 기능
Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 기술 발전사
Ⅴ. DOI(디지털객체식별자)의 연혁
Ⅵ. DOI(디지털객체식별자)의 사용 사례
1. KERIS 학술 모델
2. KERIS 상거래 모델
3. 참조 연계 시스템
1) Open Journal Projec
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복제물에 대한 체계적인 데이터베이스 관리를 통해 모니터링 업무의 효율성을 높이고 있다. ICOP은 특정 저작물을 조기 차단하는 도구로서 불법복제물 확산방지에 기여한다.
(2) 웹툰 관련 저작권 및 법 자문 서비스
웹툰 산업이 급속도로 성장
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Ⅴ. 소리바다사건과 저작권법
Ⅵ. 소리바다사건의 쟁점
1. 디지털 시대 저작권법은 어떻게 바뀌어야 하는가?
2. 서비스제공자의 책임
3. 음반 시장에 대한 피해는 구체적인가?
Ⅶ. 소리바다사건의 해결
Ⅷ. 결론
참고문헌
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산업과 연계발전 방안 강구
- 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목
- 게임캐릭터의 캐릭터 상품화
- 게임음악의 음반화
- 시나리오의 소설화 및 극화
- 환자치료용 게임
- 각종업무 분야의 시뮬레이션게임
4. 개선 방향
눈을 돌려 이
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대안
● 지급보증제에 대한 대안
● DVD타이틀업체 유통망개선
● 중복물류비를 줄이기 위한 공동물류센터 설립
● 무너진 가격체계에 대한 대안
E. 문광부의 비디오(DVD) 유통 건전화 지원
● 공동물류수행 및 물류센터 건립에 관하여
1.
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산업별 진출전략
1) 영화?비디오산업
2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통
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산업교류재단 http://www.kofice.or.kr Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 한류 열풍의 현황
1. 한류의 정의
2. 시대별 한류
3. 2010년 한국 아이돌 그룹의 신한류 열풍
4. 한류의 순기능과 역기능
Ⅲ. 한류의 경제적 효과
1. 한류 콘텐츠 수출액
2. 생산 유발
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지원들도 요구된다. 디지털문화의 속성상 지나치게 규제나 정책적 시각에서 접근하기 보다는 한 차원 더 높여서 사회적 인식 강화 등 자율적 해결을 유도하는 미래사회 및 이에 대비하는 전략 연구 등이 후속으로 나와 주기를 기대한다.
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산업응용수학회.
김종안 외(2003). FTTH 광가입자망 기술 및 진화 방안. 전자공학회지.
오정재(2003). 신용카드 활성화 정책의 실패 요인에 관한 연구. 서울대학교행정대학원.
김근배(1994). 새로운 지불수단의 등장과 업계의 대응전략. 대한상공회
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