|
블루투스(Bluetooth) 기술동향, 송형규, 이철동 전자공학회지 제 26권 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 블루투스란?
2. 블루투스 네트워킹
(1)피코넷과 스캐터넷
(2)연결설정
3. 블루투스 인터페이스
(1)무선 환경
(2)채널 정의
(3) 패킷 정의
(4) 연
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2004.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
echno.co.kr/book/bo_bluetooth.htm 1. PDA 란?
2. PDA의 외형별 분류/ 특징
3. PDA의 OS별 분류/ 특징
4. PDA 의 활용도
5. Bluetooth 란?
6. Bluetooth 유래
7. Bluetooth 기술 개요 및 특징
8. Bluetooth 응용분야
9. Bluetooth 시장전망
10. Bluetooth 용어정리
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 15% 성장\" 연합뉴스 경제, 2010. 2
스마트폰 최근 시장동향, 전자정보센터, (주)유오씨, 2009. 8
이진천, 스마트폰의 진화와 과제, 대한설비공학회, 설비저널 제38권 제11호, 2009. 11 1.서 론
2.스마트폰의 정의
3.스마트폰 열풍의 원인
4.스마
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.09.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술하고, 이 통신 프로토콜에 기반하여 Soft AP를 에뮬레이터처럼 임베딩(Embedding)하여 구현한, Android 상에서 구현된 새로운 통신 프로토콜에 대해 설명하시오.
1. P2P(Peer-to-peer) 정의
2. P2P(Peer-to-peer) 기반의 기능들에서 표준적으로 사용되는
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술이 SCM에 미치는 영향 ………………………… 9
<그림 차례>
[그림 2-1] RFID 기술의 응용 분야 ………………………… 3
[그림 2-2] RFID 시스템의 구성 모형 ………………………… 4
[그림 3-1] RFID 시장 예상 성장 추이 ………………………
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술적 잠재력을 지니고 있다고 본다. 그래서 스마트워치 시장이 곧 보편화와 대중화가 이루어지고 안정적인 시장으로 도래될 것이라고 보고 있다. 1. 스마트 워치 정의
2. 스마트 워치 기술 성숙도 및 관련 시장에서의 현황
3. 기술의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2017.02.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의
2. 드론의 핵심기술분석
3. 드론의 활용방안과 시장분석
4. 사용용도에 따른 드론의 유형
5. 드론 활용사례
(1) 환경문제에 활용 (스모그 제거용 드론)
(2) 저널리즘에 활용 (취재현장 촬영드론)
(3) 배달서비스에 활용
(4) 재난시
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2018.11.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술의 정의
2. O2O 서비스 기술 성숙도 및 관련 시장에서의 현황
3. O2O 서비스 기술의 장점 과 단점 (강점과 약점)
4. O2O 서비스 기술의 응용 분야 및 대표적 기업
5. O2O 서비스 관련시장의 변화
6. O2O 서비스 기술의 진화 및 발전 방향
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2017.02.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술 동향
1. 비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패키징 기술
4. 사용규칙 정의
5. 사용규칙 기술언어 : 권리표현언어
6. 라이선스 관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
10. Platform Independent
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 기술
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
5. 모바일 게임의 문제점 분석
6. 무선인터넷 게임의 진화방향
7. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
5장. 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 발전
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|