|
게임을 생간해낼 뿐이다.
마지막으로, 개발 방법의 전문화 분족과 교육의 빈곤이다.
- 게임 산업 발전 방안
게임산업은 유무선 통신 인프라 및 다양한 플랫폼을 기반으로 장르별 콘텐츠를 개발하고 이를 유통시켜 시장의 구매욕구를 창출
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임관련)의 취업률이 높은 것으로 추정할 수 있다.
5. 한국 게임시장의 문제점
한국 게임시장의 가장 큰 약점은 조직능력의 취약점이다. 마케팅과 기획, 전략 등과 조직매니지먼트 능력이 크게 결여되어 있다. 이러한 약점은 산업이 지나치게
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국내?외 컨
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4th, ed., Oxford: Pengamon Press, NewYork, 1985, pp.5-6. 1. 외식 프랜차이즈의 정의
2. 외식 프랜차이즈 산업의 유형
3. 외식 프랜차이즈 산업의 장·단점
4. 외식 프랜차이즈 산업의 문제점
5. 외식 프랜차이즈 산업의 활성화 방안
<참 고 문 헌>
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2013.01.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임강국 실현을 위해 게임산업 진흥 중장기 계획을 추진하고 있다. 특히, (재)한국게임산업개발원을 중심으로 게임관련 전 분야를 포괄하는 과제를 시행하고 있으며, (재)한국게임산업개발원은 국내게임산업의 발전 및 육성하기위한 체계적
|
- 페이지 15페이지
- 가격 600원
- 등록일 2007.01.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|