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전문지식 29,025건

필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등 2. 멀티미디어 데이터 (1) 미디어 데이터 디지털 이미지, 디지털 비디오, 디지털 오디오 등 컴퓨터 장치로 재구성된 소위 멀티미디어
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  • 등록일 2011.11.11
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필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등 2. 멀티미디어 데이터 (1) 미디어 데이터 디지털 이미지, 디지털 비디오, 디지털 오디오 등 컴퓨터 장치로 재구성된 소위 멀티미디어
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  • 등록일 2011.07.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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성장 배경 1) 최초의 PPL 2) 발전 양상 2. PPL의 유래 1) 국외의 경우 2) 국내의 경우 3. PPL의 분야별 특성 1)영화 속 PPL 2) TV드라마의 PPL 3) E-PPL 4) 게임을 통한 PPL 4. PPL의 사례 ◎ 영화 속의 PPL ◎ TV 드라마 속의 PPL ◎ 게임 속의 PPL ◎ 뮤직비디오 속의
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  • 등록일 2006.03.30
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성하고 발전시키는데 원동력이 될 수 있는 (가칭)게임진흥기금의 발전 재원마련 정책이나, (가칭)게임진흥공사의 설립으로 게임 산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다. *참고문헌 및 인터넷 사이트 강준완, \"세계
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  • 등록일 2007.07.16
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성과 의의) II. 연도별 우리나라 텔레비전 어린이 프로그램의 특성 III. 우리나라 텔레비전 어린이 프로그램 편성상의 문제점 1. 어린이프로그램 절대시간의 부족 2. 어린이프로그램 장르의 다양성 부족 3. 어린이프로그램
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  • 등록일 2003.05.30
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비디오가 처음 등장했을 때 영화관의 종말을 예언했으나 빗나간 것처럼 음반회사가 또 다른 새로운 변수에 의해 계속 성장할 수도 있다. 여기서 음반회사의 디지털 기술에 대한 대응 자세를 살펴볼 필요가 있다. 지금까지의 음반회사는 음악
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  • 등록일 2011.06.26
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성이 있는데 그렇다면 무선인터넷 시장에도 포털 사이트 중심으로 하는 컨텐츠간의 질서가 생길 수 있고 무선 인터넷 시장은 더욱 활기를 띌 수도 있다, 따라서 이 부분을 예의주시하는 안목이 필요하다. 5. 맺음말 지금까지 휴대폰을 중심으
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  • 등록일 2003.05.17
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곳 2. 반응하는 환경 (1997) - 마이론 크루거 3. 참여의 가능성을 여는 차가운 그 이름, 텔레비전 4. 전쟁과 영화 5. 포스트모더니즘 사상인가 지적 허세인가 6. “나는 믿는다, 고로 나는 본다” - 다큐멘터리와 디지털 / 케이 호프만
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  • 등록일 2010.03.19
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성하고 발전시키는데 원동력이 될 수 있는 (가칭)게임진흥기금의 발전 재원마련 정책이나, (가칭)게임진흥공사의 설립으로 게임산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다. ※ 참고자료 게임마케팅총론/게임아카데미/2005
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  • 등록일 2010.06.03
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비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임 시장현황 Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업) Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업) 1. 기본 과금액은 100엔 2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 3. 일본의 인기 콘텐츠 4. 게임 콘
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  • 등록일 2013.07.19
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