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성장초기 2) 닌텐도․세가․NEC 시대 3) 닌텐도․SCEI․세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점
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성장초기 2) 닌텐도?세가?NEC 시대 3) 닌텐도?SCEI?세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프
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  • 등록일 2005.02.17
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영화에 미친놈들」, 현실과 미래사, (2000). 에티엔 바랄. 「오타쿠 가상세계의 아이들」, 문학과 지성사, (2002). “ 오타쿠, 소피트렌드로 부상” http://blog.naver.com/goodframe. “오타쿠에 관하여” http://www.onreport.co.kr/data/133/F132779.html 김태한. “오
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성 3-1. 영상 테마파크의 본질적 특성 3-2. 영상 테마파크의 사업적 특성 <2. 국내 영상테마파크 소개> 1. MBC 영상테마파크 2. 합천 영상테마파크 <3. 국외 영상 테마파크 소개> 1. Universal Studio(유니버셜 스튜디오) 2. 도에이 영화촌 3. Fox Stu
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영화를 디지털화 했으며 워너 브러더스도 이미 500여 편의 영화 라이브러리를 디지털화해 이르면 올 하반기 중 일부를 온라인으로 판매하는 방안을 모색 중 이다. 한국의 영화사들도 이러한 변화에 대한 준비가 필요하다. 새로운 시장의 성공
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영화 전문 잡지 http://www.kofic.or.kr / 한국 영화 진흥 위원회 http://www.mct.go.kr/uw3/dispatcher/sub54.html 한국 문화 관광부 변화하는 일본의 애니메이션 산업, 한울아카데미, 성하묵 역 한국 애니메이션은 없다, 예솔, 문성기 등 저 http://ns.kcpi.or.kr/front/in
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성  나. 경영자원과 조직능력   1) 유형자원    ⅰ) 재정적 능력    ⅱ) 유통망   2) 무형자원    ⅰ) 성장노하우    ⅱ) 전략적 제휴능력    ⅲ) 마케팅 영업능력   3) 조직능력    ⅰ) 인수합병 능력    ⅱ) 효율
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영화가 대박날 가능성이 높아진다. 각 부문들은 이렇게 선순환을 통해 강한 시너지 효과를 일으킨다. (7) 글로벌 마케팅 - 중국진출전략 디즈니는 37억 달러의 공사비를 투입하여 상하이 푸동지구에 세워진 상하이 디즈니랜드의 테마면적은 약
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영화보다 재미있는 사진 이야기, 푸른세상, 2003 진동선, 현대 사진의 쟁점, 푸른 세상, 2002 최진홍, 새로운예술? 감성의 융합!, 새로운 예술론, 나남 출판, 2001 한정식, 현대 사진을 보는 눈, 눈빛, 2003 R. 스미스 슈네만, 한민규 역, 사진 커뮤니케
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사이버핑크에서 철학으로. 한길사 텍스트언어학 1-11집(-2001), 한국텍스트언어학회. 최혜실(1999, 편) 디지털 시대의 문화예술. 문학과지성사. 1. 지도 2. 만화 3. 사진 4. 영화 5. 매체와 기호의 융합: 하이퍼아트 매체기호학의 과제
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