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8억 달러(800억 엔),
지프 데이비스는 21억 달러(2,100억 엔) 소프트뱅크
1. 소프트뱅크 기업소개
2. 소프트뱅크의 최고의 CEO, 손정의
3. 소프트뱅크의 경영 Tip
4. 손정의 비즈니스 17가지 법칙
5. 정보화 4단계에서 세계 No.1으로
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일본 지상파방송 사업자들의 디지털시대 대응, 정보통신정책연구원, 1999
한은영 - 일본 지상파방송 사업자들의 경영과제 및 인터넷사업, 정보통신정책연구원, 2000
한은영 - 일본 지상파 방송사들의 인터넷 비즈니스 대응 현황, 정보통신정책
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인터넷의 차별성
Ⅵ. 무선인터넷의 현황
1. 기술동향
2. 표준화동향
3. 시장동향
Ⅶ. 무선인터넷의 성공 전략
Ⅷ. 향후 무선인터넷 활성화 정책
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 인프라 구축지원
2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모
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디지털 컨텐츠 산업 육성 정책
Ⅵ. 방송의 디지털화
1. 일 본
2. 미 국
Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황
1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황
2. 문화관광부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원 정책 현황
Ⅷ. 디지털
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통신망 구축
나. 동아프리카 IT허브로의 성장에 대한 지리적 이점
다. 관련 사업을 통한 꾸준한 성장가능성
라. e-Commerce 태동
4. 진출과정 및 전략
가. 해외 진출 사례
1) 삼성메디슨
2) KT
3) 삼성전자
4) 기타
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멀티미디어 등에 사용되는 컨텐츠를 제작, 유통, 이용하는 산업
2) 문화와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향
3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의 성패를 좌우
4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량
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통신 위원회와 종합 유선 사업자(SO)와 마찰이 없어져다양한 서비스을 얻을수 있는 IPTV가 상용화 되었으면 한는 바램이다. - IPTV 정의
- IPTV 개념도
- IPTV 특징
- IPTV 도입배경
- 케이블 TV와 IPTV비교
- IPTV 시스템구성
- IPTV 이용분야
- IPTV
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인터넷이 인간존엄성에 미치는 나쁜 영향
2. 인터넷이 인간 존엄성에 미치는 좋은 영향
Ⅶ. 인터넷의 이용현황
Ⅷ. 인터넷의 문제
1. 언어의 문제
2. 정보 불평등 현상
3. 정보 종속현상
Ⅸ. 인터넷의 발전방향
1. 새로운 비즈니스
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전략론』, 한국방송통신대학교출판부 , 2001
2. 김진하 외, 『벤처경영론』, 도서출판 글로벌, 2001
3. 배광선 외, 『벤처기업의 발전전략』, 산업연구원, 2000
4. 한국소프트웨어진흥원ㆍ한국컴퓨터기자클럽,
『소프트웨어 벤처 창업 성공기』,
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비즈니스에 대한 홍보를 지속적으로 진행하였고, 높은 시청률에 힘입어 콘텐츠 비즈니스에 대한 내용도 수차례 기사화할 수 있어서 부수적인 홍보 효과를 얻기도 하였다. 브랜드 라이선스 수입, 모바일게임, 만화 등 출판, DVD 제작과 판매, 관
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