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놀이에 대한 정의와 설명이 극히 제한적인 것을 알수 있다. 그러나 고전이론이 놀이의 중요성을 강조하고 있다는 점과 현대이론의 토대를 제고하고 있다는 점에서 중요하다.
반면 현대이론은 놀이가 유아의 인지,사회,정서발달에 도움을 준
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놀이와 게임지도, 서울 : 도서출판 산과들
◇ 이은해·지혜련·이숙재(1993), 놀이이론, 서울 : 창지사
◇ 정진·성원경(1994), 놀이와 게임 활동의 실제, 서울 : 학지사
◇ 홍강의·조수철(1985), 놀이의 기능과 의미, 정신의학보 Ⅰ. 놀이중심교육
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놀이중심교육활동 사례
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
Ⅵ. 양성평등교육활동 사례
1. 양성 평등한 학급활동 조직 편성
2. 양성평등의식 고취를 위한 학급활동 실시
3. 학생들이 느끼는 클럽활동에서의 성차별 조사
4. 양성 평등한
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한 정의와 설명이 극히 제한적인 것을 알수 있다. 그러나 고전이론이 놀이의 중요성을 강조하고 있다는 점과 현대이론의 토대를 제고하고 있다는 점에서 중요하다.
반면 현대이론은 놀이가 유아의 인지,사회,정서발달에 도움을 준다는 측면
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사회과수업(학습, 교육)과 정보화교육
Ⅵ. 사회과수업(학습, 교육)의 사례(빙고놀이)
1. 배경
2. 적용
3. 효과
Ⅶ. 사회과수업(학습, 교육)의 모형
1. 문제해결학습
1) 성격
2) 학습과정
3) 문제해결학습 지도상의 유의점
2. 탐구학습
1) 성
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