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테트(motet) 콘둑투스(conductus) 호케투스(hoketus) 로타(rota) 론델루스(rondellus) 아르스 안티콰 작곡가들 12세기 후반의 레오냉(Leonin) - 노트르담 악파 - 2성부 오르가눔 - 콘툭투스 - 모테트 13세기 초기의 페로탱(Perotin) - 노트르담 악파 - 3, 4성부 오르
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  • 등록일 2005.12.27
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1강 음식문화의 역사-선사시대 오늘의 목표 1. 인류초기의 식문화에 대해 설명 할 수 있다. 2. 기원전 10,000년 이전의 식문화에 대해 설명할 수 있다. 3. 신석기 혁명의 식문화에 대해 설명할 수 있다. 오늘의 내용 1. 인류초기의 식문화 2. 기
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는 것이다. 직업적 성취도로 자신을 평가하려는 상당수의 남성들은 부정적 측면에서 자신을 평가하는 경향이 있기 때문이라고 설명한다. 하지만, 생일과 죽음과의 결과가 다른 문화를 가지고 삶의 기준이 다른 사람들에게 적용된다고 생각하
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  • 등록일 2007.03.19
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면서 고정관념과 그것의 탈피에 대해서 많은 생각을 하게 되었다. 여태까지는 꼭 필요한 것들이 결합을 주로 하였던 것이 사실이다. 그러나 예상치 못하는 것들의 결합으로써 제작자는 사람들에게 더욱 세련되고 윤택한 환경을 마련해 줄 수
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  • 등록일 2004.08.16
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차이도 있습니다. 원시미술은 선사시대부터 문명 이전 단계의 문화를 반영하며, 당시 인류의 삶과 정신세계를 보여주는 반면 아동미술은 현대 문화 속에서 아동기의 정신발달과 창의성을 드러내는 예술 활동입니다. 나. 유사점 원시미술과
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움직이는 이런 행위는 뇌 발달을 시키기 위한 행위 이므로 이 역시 흔적기관 같은 흔적행동이 아닐까? 직립보행으로 뇌가 발달되었고, 그것이 퇴화되지 않도록 즉, 다시 영장류로 돌아가지 않기 위한 유인원들의 퇴보예방 훈련으로 신체의 활
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[ERROR : 10731] 오류 발생. 숫자 놀이 활동계획안
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  • 등록일 2010.04.16
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*사회문화적 맥락에 따른 가치있는 지능 - 선사시대: 자연현상의 예측과 관련된 인지능력 요구 - 산업사회: 언어와 수리에 관련된 인지능력이 가치있는 능력 - 컴퓨터 테크놀로지에 의한 사회: 추리 및 공간적 능력이 필요 * 지능에 대한 견
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  • 등록일 2008.11.24
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자놀이를 해보세요. ●주제탐색 수를 나타내는 문자로 선사시대에는 물건을 어떻게 세었으며 어떻게 기록하였는지 분명하게 밝혀져 있지 않아요. 가장 간단한 형태로 수를 표현한 방식으로는 한 개의 막대기에 그 수만큼 칼자국을 내는 것이
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제1장 수학의 여명기부터 고대 그리스 수학까지 1. 선사시대 ① 기원전 2, 3만년전 ② 수학적 사고, 숫자의 형상화는 기원전 6천년경 ③ 5 진법, 10진법, 20진법(마야, 아즈텍, 켈트족), 60진법 (메소포타미아) ④ 손가락셈 ⑤ 늑대뼈에 새겨진 숫자
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