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문화산업의 부가가치 창출 인정
3. 엔터테인먼트 산업의 시대적 변화
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대
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이벤트 개발
16) CLUB EVERLAND의 마일리지 제도의 도입
Ⅴ. 테마파크의 진흥과 향후 관리방안
1. 상품화의 세계속에 우리가 살고 있다.
2. 테마파크는 상품화 시대의 박물관이다.
3. 테마파크는 유토피아를 추구한다.
4. 디즈니 정신이 깃들어
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지인들이 한국 대중문화를 종합적, 체계적으로 접할 수 있도록 북경·상해 등 해외의 주요 거점지역에 한국 대중문화 소개 및 체험공간인 \"한류 체험관\" 설치를 추진할 계획이다.
4)한류메카 조성
동대문운동장 등 관광객 밀집지역에 (가칭)
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지만 추세를 이어가고 있다.
참고문헌
강원도(1998) / 강원도 관광·컨벤션·게임도시 관리 세미나 강의자료
박상수(1996) / 국제관광원론 - 서울 형설출판사
손대현 / 한국 카지노산업의 실상과 발전방안 - 관광연구논총 제14권
이충기·권경상·박
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지휘 - 통제\\" 프로세스
Ⅶ. 태권도경영
1. 지도자의 끊임없는 연구와 실천
2. 프로그램 및 시설의 개선
3. 수련생의 다양화
4. 태권도 홍보
1) 태권도 드라마 및 영화의 제작
2) 태권도 만화의 지속적인 방송
3) 태권도 경기의 이벤트화
4)
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축제인 프랑크푸르트도서전에 한국이 프랑크푸르트도서전 주제국가로 확정되어 한국출판산업의 세계 진출과 책을 통한 고품격 한국문화를 체계적으로 알릴 수 있는 계기를 마련하였다. 그동안 양서출판지원체제가 문화관광부추천도서 및
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지리서적
6. 역학서적
7. 군사서적
8. 기행문학
9. 금석문
Ⅳ. {직지}의 책이름과 표기
1. {직지} 책이름의 종류 및 분석
2. 직지심경 책이름 및 각종 서적의 오기(誤記)
3. 금속활자본 {직지}의 현존 세계 최고의 논쟁
4. 금속활자본
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지방자치시대 한국의 장소마케팅전략이 나아가야 할 방향
장소마케팅 전략을 통한 장소의 상품화는, 지역의 이미지를 재창출함으로써 지역경제를 활성화하고, 지역정체성을 확보할 수 있는 하나의 문화전략이 될 수 있다. 특히 자신의 생활
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지방자치시대 한국의 장소마케팅전략이 나아가야 할 방향
장소마케팅 전략을 통한 장소의 상품화는, 지역의 이미지를 재창출함으로써 지역경제를 활성화하고, 지역정체성을 확보할 수 있는 하나의 문화전략이 될 수 있다. 특히 자신의 생활
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세계 최다인원의 동시 춤추기 기록에 도전한다는 야심찬 계획을 준비하고 있다. 지금까지 가장 많은 사람들이 춤을 춘 기네스북 기록은 2001년 7월 미국에서 기록한 13,588명이 동시에 5분간 춤을 춘 것.
주최 측은 올 축제 때 총 15,000명이 동시
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