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불법 소프트웨어의 복제와 유통을 방지하기 위한 복제방지기술이 지속적으로 개발되어야 할 것이다.
Ⅴ. 결론
인터넷은 앞으로도 계속 발전을 거듭할 것이다. 이러한 발전이 우리에게 무엇을 의미할지는 아무도 모르는 일이다. 다만 한가지
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대책을 마련하여야 할 것이다.
또한, 불법복제 소프트웨어 사용에 대한 정부의 단속에 대해 사회복지관의 경우 저소득 소외계층의 정보화교육 지원을 위해 사회복지관 1개소에 평균 50여대의 컴퓨터(교육용과 업무용 포함)를 사용하고 있는
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설정계약
3. 프로그램 대여계약
4. 프로그램 최종사용계약
1) 사용계약의 효력
2) 프로그램 저작권자, 프로그램 매도인 그리고 최종사용자간의 관계
3) 복제본의 전자적 이행
4) 복제본의 손실위험
5. 정보접속계약
Ⅸ. 결론
참고문헌
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불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화”
문화광관부 게임백서2005년호
문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년
호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망
청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역
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대책 / 27
4. 기능성 게임................................................32
Ⅰ.기능성 게임의 분야 / 32
Ⅱ.기능성 게임의 장•단점 / 33
Ⅲ.기능성 게임의 제한점 / 35
Ⅳ.기능성 게임의 예 / 35
Ⅴ.기능성 게임의 전망 / 37
5. 결론...........................
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단속을 벌이는 것이 효과적일 것이다.
다음 대책으로는 불법제품과의 차별화이다. 대부분의 게임은 부실한 케이스와 CD가 전부이다. 따라서 브로마이드나 한정판 엽서 등 액세서리 등을 첨가하거나 특별이벤트 개최 등 차별화전략을 취하여
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소프트웨어 지적
재산권 보호대책
적극 추진
o 검찰과 합동으로 S/W불법복제 합동단속 및 점검(2,315개 업체 및 기관의 PC 99,867대를 점검하여 불법S/W 34,181개 적발)
o 정품 S/W 사용교육(1,061명) 및 언론, 포스터 등을 통한 홍보 실시
지시사항
조치
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소프트웨어진흥원, 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구 : 온라인 음악 편, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 성격
Ⅲ. 음악산업(음반산업)의 역사
1. 음반산업의 태동기(19C말-한일합방) - 외국으로부터 축음기와 레코드가 도입된 시
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흐름>
<국내 Game 시장의 흐름>
<제품 소개>
<4P 분석>
결론
<성과> - 시장점유율
<성공요인>
<방향 제시>
1) 네트워크게임기로의 이미지 강화
2) 소프트웨어에 의한 게임시장의 지배
3) 복제시장에 대한 대처
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단속을 벌이는 것이 효과적일 것이다. 다음 대책으로는 불법제품과의 차별화이다. 대부분의 게임은 부실한 케이스와 CD가 전부이다. 따라서 브로마이드나 한정판 엽서 등 액세서리등을 첨가하거나 특별이벤트 개최등 차별화전략을 취하여 정
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