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1. 머리말
2. 미시사(Micro-History)의 특징과 기존의 논의
1) 미시사의 개념 및 특징
2) 미시사 분류 및 연구 방법
3. 위르겐 슐룸봄, “미시사-거시사 토론을 시작하며”
4. 미시사-거시사에 대한 학자들의 논의
5. 맺음말
6. 참고문헌
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필요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오.
1) ① 브랜드, ② 브랜드 이미지, ③ 브랜드 스토리텔링
2) 농산물 브랜드의 필요성 및 의의
3) 농산물 또는 농산물 생산·유통·판매기업의 브랜드 2개를 선택하여 ① 브랜
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스토리 박만준 옮김 2002
문화와 제국주의 에드워드 사이드 1995 옮긴이 김성곤, 정정호
인터넷 참고
1999. 2. 2일자.\'문화적 강도(?)\'와 민족 문화 현대 음악신문 우실하
http://www.gaonnuri.co.kr/ 논문
http://www.mnet27.com/ 채널 27 홈페이지 방송 프로그
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스토리 박만준 옮김 2008
문화와 제국주의 에드워드 사이드 2008 옮긴이 김성곤, 정정호
인터넷 참고
1999. 2. 2일자.\'문화적 강도(?)\'와 민족 문화 현대 음악신문 우실하
http://www.gaonnuri.co.kr/ 논문
http://www.mnet27.com/ 채널 27 홈페이지 방송 프로그
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단계에서만 주로 활용된다.
참고문헌
원석조 저, 사회복지조사론, 공동체, 2017
이봉재 저, 사회복지조사론, 신정, 2016
김기덕 저, 사회조사론, 박영스토리, 2016
황성동 저, 알기쉬운 사회복지조사방법론, 학지사, 2015 Ⅰ. 샘플링의 정의
Ⅱ.
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시도한다. 1. 공차 기업소개와 현재상황
2. 버블티 시장상황분석
3. 공차 주요메뉴 소개
4. 공차 주요전략 분석
(1) 차별화전략
(2) 품질경영전략
(3) 고객맞춤전략 (맞춤음료제작)
(4) 고객서비스전략
5. 공차 미래마케팅 전략수립
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건국 철학이다. 21세기를 살아가는 우리에게 ‘홍익인간’의 메시지는 어떤 새로운 의미로 다가오는지 자유롭게 표현해라.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 작품명: 홍익
2. 작품의 구성
3. 홍익인간과 대중문화 콘텐츠
Ⅲ. 결론
참고자료
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스토리
천성문 (2015), 상담심리학의 이론과 실제, 학지사
현정환 (2013), 상담심리학, 양서원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정신분석적 상담이론
2. 인지상담이론
3. 행동수정이론
4. 세 이론의 비교 및 정리 (표)
Ⅲ. 결론
참고문헌
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정의
2)도박의 종류
3)도박 중독의 정의
2. 도박 중독의 증상과 진행 단계
1)도박 중독의 증상
2)도박중독자의 증상(심리상태)
3)도박중독의 진행 및 회복단계
4)체크리스트
5)병적 도박의 진단기준
3. 도박 중독의
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제작사와 네트워킹, 창작 지원금 지원 등 아이디어를 영화화 하도록 기획개발 전 과정을 지원해야 한다. 셋째, 중견 현업인 및 ICT콘텐츠 기업이 참여하는 뉴콘텐츠 프로젝트 제작을 통해 고급 크리에이터를 양성해야 한다. 넷째, 영화(한국영
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