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기술
1. URL Finder
2. 오자를 찾아 연결시켜 주는 서비스-WWW URL spell checker
3. animated emaiI
4. 스트리밍 멀티미디어 이메일 광고
5. 오디오 / 비디오 광고
6. 광고 친화적 비디오(ad-friendly video)
7. 실시간 배너광고
8. 인터넷 가상현실
9. 개인화된
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방법 (재활용)
(1) 폐기물과 재활용
(2) 폐플라스틱
(3) 유해 폐기물
(4) 가전제품 폐기물
(5) 폐지의 재활용
(6) 금속 폐캔
7. 폐기물 재활용 촉진방안
(1) 분리수거 제도를 정착, 발전시켜야 한다.
(2) 재활용 가능제품의 생산을 유도해야
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기술 모듈)
(1) Device
(2) Descriptor
(3) Module
3) OLAP(On-Line Analytical Processing, 온라인 분석 프로세싱)
(1) On-Line
(2) Analytical
(3) Processing
4) FAT(File Allocation Table, 파일 할당 테이블)
(1) File
(2) Allocation
(3) Table
5) FTP(File Transfer Protocol, 파일 전송 규
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문제점을 찾는다. 문제해결을 위해 하나의 기술적 특성을 개선하면 다른 기술적 특성에 악영향을 미쳐 결과적으로 제2의 문제를 야기하는가? 절충을 하게 만드는 기술적 모순 요인이 존재하는가?
<예: 음료 캔>
캔이 쌓아질 높이를 제어
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정의
2. 등장배경
3. 구성도
4. 홈 네트워크가 추구하는 속성
홈 네트워크의 당위성
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본론
1. 인구, 가구 구조의 변화
2. 라이프 스타일의 변화
3. 사회 경제적 변화
Ⅲ. 결론
홈 네트워크의 기능성
홈네트워크 경제성
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2. 저작권침해의 실태
2.1 음악분야
2.2 영화분야
2.3 출판분야
3. 저작권법의 문제점
3.1 음악분야
3.2 영화분야
3.3 출판분야
4. 정보공유와 저작권보호 해결책 모색
4.1 법률차원
4.2 사회, 그리고 개인차원
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문제점 제기
Ⅲ.연구 방법
1.선진국과의 비교 분석
Ⅳ.분석
1.선직국들의 경비산업현황
①미국
②일본
③한국
2.선진국들의 법정 관계
①미국
②일본
③한국
Ⅴ.연구결과
1.분석에 대한결과
2.우리나라
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문제점
(3) 기타 문제점
4. 건설폐기물의 수집 및 처리
(1) 건설폐기물의 처리계획
(2) 건설폐기물의 분별, 보관, 수거, 운반
(3) 중간처리 과정
(4) 최종처리 과정
5. 건설폐기물의 재활용 현황 및 방법
(1) 폐콘크리트
(2) 건설 토사
(
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업자?라 한다)가 있다
2) 출판사가 있다
3) 음반제작자가 있다
4) 저작물을 대규모로 사용하는 대표적인 예로는 방송사가 있다
5) 극장과 공연장이 있다
6) 영화제작자는 저작자로부터 공연권(상영권) 허락을 받아 영화를 만들고, 이를 영화
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정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
6.디지털콘텐츠산업 관련법규
7.디지털 콘텐츠산업의 전망
8.참고 자료 및 싸이트
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