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및 싸이트
-한국 소프트웨어 진흥원
-정보통신정책
-전자부품연구원
-Zappallas, INC.
-디지털 컨텐츠 협회
-노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠
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시장 현황
6. 웹툰 시장의 문제점
1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁
2) 광고 마케팅 경쟁 강화
3) 성인 콘텐츠 초기진입으로 인한 콘텐츠 질적 저하
4) 무차별적인 배포의 위험
5) 웹툰 원고료 하향평준화
7. 웹툰 산업의 활성화 방안
1) Conver
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대처방안분석
Ⅰ. 문제 정의
1. 문제 영향
1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해
2. 정책 목표 설정
3. 이해 관계자 & 대상 집단 & 문제의 범위
1) 이해관계자 : 작업장, 퍼블리싱 회사(게임회사), 사이버수사대
(1) 작업장
(2) 퍼블리
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현황 및 문제점
1. 내적 다양성
2. 외적 다양성
3. 노출 다양성
Ⅶ. 향후 방송정책의 방향
1. 방송?통신정책 일원화의 시기
2. 위성방송의 출범과 부가서비스의 전망
1) 데이터방송서비스
2) 국내 방송?통신 산업의 디지털화에 다른 부가
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문제점
1. 음반시장의 투명성과 합리성
2. 음반 산업의 제도정비
3. 음악콘텐츠의 다양성
4. 라이브 공연환경의 인프라 구축
Ⅸ. 국내 음반시장 진단 및 전망
1. 유통면
2. 음악 장르면
3. 인터넷 음반시장 측면
4. 나아가야 할 방향
Ⅹ.
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