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온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석 Ⅰ. 문제 정의 1. 문제 영향 1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해 2. 정책 목표 설정 3. 이해 관계자 & 대상 집단 & 문제의 범위 1) 이해관계자 : 작업장, 퍼블리싱 회사(게임회사)
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  • 등록일 2010.09.13
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게임에 중독되어 하루라도 게임을 즐기지 않으면 안되는 사람이 있는것을 쉬이 발견할수 있다. 넷째는 정신적인 문제이다. 경기침체, 금융불황, 실직, 취업난 등의 이유로 외출을 삼가고 집에서 시간을 보내면서 스스로를 사회와 담을 쌓고
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  • 등록일 2011.08.10
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현금을 융통하는 방법이다. 이는 위장가맹점 개설 및 운영비용이 들지 않는다는 점을 활용한 방식이며, 위와 같은 경우 여전법 제70조(벌칙)의 3항이 적용 된다. Ⅰ. 신용카드 범죄의 개념 Ⅱ. 신용카드 범죄의 활성화 원인 (1) 저 리스크
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  • 등록일 2019.12.22
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사기예방- 인터넷거래는 가급적 신용카드를 이용하며, 현금거래를 유도하는 사람은 의심해본다. ‘특가 할인상품’ 등 광고 이메일을 조심한다. 채팅이나 게시판 등에서 쉽게 돈버는 법 등을 제안하는 사람은 일단 의심해 본다. 신뢰할만한
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  • 등록일 2012.06.25
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예방 방법 1. 생활 속 예방수칙 1) 이메일 이용시 주의점 2) 온라인 금융 거래 주의점 3) 가족의 안전한 사이버 생활 2. 사이버 범죄 유형별 예방 수칙 1) PC 보안 (해킹 악성프로그램) 2) 인터넷 사기 예방 3) 개인정보 보호
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  • 등록일 2012.06.26
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논문 9건

게임아이템의 거래도 당연히 정당하다. 또한 형법상으로 봐도 게임아이템은 재물의 개념에는 포함 되지 않지만, 경제적 재산설이나, 개인적재산설을 따르면 재산상의 이익으로 보고 있다. 판례의 경우에도 사기죄를 인정한 경우 강도죄를
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  • 발행일 2010.03.01
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사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보
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  • 발행일 2008.03.26
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사기관 20 1) 공조체제의 구축과 전담수사기관의 설치 20 2) 전문수사요원의 양성 21 제 2 절 입법적 대책 21 1. 현행 형벌법규의 적용 21 1) 신용카드 대출전표위조 21 2) 통신판매위조 22 3) 신용카드 자기띠 위조 22 4) 실물카드
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  • 발행일 2008.11.20
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해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 문화콘텐츠 수출금융 지원정책 방안 제1절 정책적 지원 제2절 수출금융 지원정책의 기대효과 제6장 결론
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  • 발행일 2006.10.15
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사기관인 iSuppli의 조사결과를 보면 2010년경에는 세계 모바일 콘텐츠 시장이 430억 달러 규모를 넘어설 것이라고 전망했다. 2. 모바일 인터넷 시장 모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선환경에
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 11건

게임 플레이를 위해 많은 생각을 해주게 합니다. 각 문명별 고용 병력, 영웅 선택 등 다양한 재미 요소를 주고 있고 다른 사용자들의 침략과 약탈은 전술을 탄탄하게 만들기 위해 크라운의 현금구매를 자극합니다. Q1 그동안 본인의 삶에
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
아이템을 구매하라는 유도가 심해서 순수하게 게임을 즐기려는 유저들을 떠나게 하는 단점을 가지고 있습니다. 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부 컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라 해도 과
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 친구들과 하다 보면 티격태격하기 마련인데 카스온라인은 함께 재밌게 했습니다. [일랜시아] 자주 사용하면 조금씩 숙련도가 쌓이는 어빌리티라는 독특한 요소, 얻기가 힘든 만큼 신비로운 느낌을 주는 마법과 아이템, 아름다운 BGM 등
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임을 친구들과 하다 보면 티격태격하기 마련인데 카스온라인은 함께 재밌게 했습니다. [일랜시아] 자주 사용하면 조금씩 숙련도가 쌓이는 어빌리티라는 독특한 요소, 얻기가 힘든 만큼 신비로운 느낌을 주는 마법과 아이템, 아름다운 BGM 등
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  • 직종구분 IT, 정보통신
아이템 조합을 전략적으로 연구하며 게임 난이도 높은 던전도 성공적으로 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 구조를 분석해 기획자로서도 인사이트를 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 팀 모드에서 생존
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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